c语言字节对齐问题(二)

上一篇已经说了一些基本的struct成员变量的内存对齐的问题,现在来进一步看看位域在struct的运用,对减少内存的使用很用帮助,特别是在嵌入式领域。废话不多说了,看下面结构体

struct s

{

     char  a:4;

     int      b:8;

     char  c:4;

};

那么sizeof(s) = 4

先说下位域在内存对齐的一些规则:

1.声名位域时,是紧接着上一个变量的内存地址后面的(当一个字节内有剩余空间时),不要求上一篇的“自然字节对齐”,即内存地址%自身类型字节=0

2.位域的多少定义多少就后面接多少位,但是位域要求是连续的字节,像a已经占有4位了,一个字节8位,那么就会填补4位,到下个字节,所以到b变量占用的是另个一新字节。

3.对于一些资料说位域不能跨两个字节,就是说位域长度不能超过8,但是我试过int b:30都没问题,像下面的

struct  s

{

       int b:30;

       int c:2; 

};

sizeof(s) = 4;

我觉得还是可以的,有不同意见的朋友欢迎提出,希望大家共同交流下;

最后提醒一下,如果定义的是int b:20;那么最后结果还是要补全到4字节的

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