多线程----多生产者多消费者(点餐小程序demo)

本文通过一个点餐小程序的示例,阐述了多线程环境下如何实现多生产者多消费者模型。场景描述了一个快餐店中,多个点餐者和多个生产者同时工作的情况。利用锁和Condition,文章展示了两种执行方式:常规线程启动和线程池执行。运行结果体现出多线程的不可预知性,但同时也确保了生产数量达到10后会有消费,消费为0时会继续生产,限制条件得到有效应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景:来快餐店点汉堡 假如同时有多个点餐者和多个生产者   则可以设定在生产一些汉堡之后开始消费  

而不是简单的  生产一个即消费一个的固定模式


使用最爱的lock 和 Condition :  

package com.duoduo.Thread;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class Food{  
    public int count = 0;       //计数器 
    public int maxCount =10 ;   //count为10时,生产者停止生产  
  
    Lock lock=new ReentrantLock();
    Condition pro_con=lock.newCondition();
    Condition com_con=lock.newCondition();
    
    //生产  
    public  void product(){ 
    	lock.lock();
    	try {
	        while(count>=maxCount){  
	            try {  
	            	pro_con.await();       //当数量达到生产数量时则生产者可以等待  不继续生产
	            } catch (InterruptedException e) {  
	                e.printStackTrace();  
	            }  
	        }  
	        count++;  
	        try {  
	            Thread.sleep(25); 
	
  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值