UIStepper的使用方法

  



←生成的就是这个视图



1.创建对象

UIStepper *stepper = [[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(180, 500, 50, 40)];

2.设置背景颜色

    stepper.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

3.自定义触发事件

    [stepper addTarget:self action:@selector(stepperAction:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]

4.设置最小值

    [stepper setMinimumValue:0];</span>

5.设置最大值

    [stepper setMaximumValue:100];

6.设置递增量

    stepper.stepValue = 20;//每次递增</span>

7.设置循环

    [stepper setWraps:YES];

8.设置连续加减

    [stepper setContinuous:YES];

9.添加视图上

    [self.view addSubview:stepper];

10.切记释放

    [stepper release];



 minimumValue: 最小可以表示的值,默认0.0;

      maximumValue: 最大可以表示的值,默认100.0;

      stepValue: 每次递增或递减的值,默认为1.0;


      以下几个是控制属性:

      continuous: 控制是否持续触发UIControlEventValueChanged事件。默认为YES,即当按住时每次值改变都触发一次UIControlEventValueChanged事件,否则只有在释放时触发UIControlEventValueChanged事件。

      autorepeat: 控制是否在按住时自动持续递增或递减,默认YES;

      wraps: 控制值是否在[minimumValue, maximumValue]区间内循环,默认NO。



使用例子(通过加减号控制视图的大小)

一个UIView视图对象redView  一个UIStepper对象stepper

int temp = stepper.value;

redView.bounds =CGRectMake(temp, temp, temp, temp);

使用上面的代码可改变一个视图的大小







UIKit是iOS开发中的重要框架之一,其中包括了许多用于构建应用程序的组件和工具。UIKit提供了一些常用的板块,这些板块涉及到了iOS应用程序的各个方面,如UI界面的设计、用户交互、数据管理、多媒体处理等等。 其中,UI界面设计板块是UIKit中最重要的部分之一。它提供了许多视图和控件,可以帮助开发人员快速构建出漂亮、易于使用的应用程序界面。这些视图和控件包括UILabel、UITextField、UITextView、UIButton、UISwitch、UIStepper等等,涵盖了文本、图像、输入、输出、按钮、滑块、分段控制等常用UI元素。 在用户交互板块中,UIKit提供了一些常用的手势识别器,如UITapGestureRecognizer、UIPanGestureRecognizer、UISwipeGestureRecognizer等等,可以帮助开发人员捕捉用户的手势操作,并进行相应的处理。此外,UIKit还提供了一些常用的界面元素,如UIAlertController、UIActionSheet等等,用于展示和管理应用程序的警告、提示、菜单等信息。 在数据管理板块中,UIKit提供了一些常用的数据存储和处理组件,如NSUserDefaults、NSFileManager、CoreData等等,可以帮助开发人员管理应用程序中的数据。此外,UIKit还提供了一些用于处理网络请求和访问外部资源的组件,如NSURLRequest、NSURLConnection、NSURLSession等等。 最后,在多媒体处理板块中,UIKit提供了一些常用的音频和视频处理组件,如AVFoundation、AVPlayer、AVAudioPlayer等等,可以帮助开发人员在应用程序中添加音频和视频播放功能。 总之,UIKit提供了丰富的组件和工具,可以帮助开发人员快速构建出漂亮、易于使用的iOS应用程序。
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