cpp学习(2)c指针复习

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#include<stdio.h>
int main()
{
int i=0;
printf("%d",&i);//这个&是一个动词,用于取出变量的地址并作为&i的值
//但是编译器会输出warning,因为输出地址应该用%p
int q=&i;//在这一步会有warning,提示你&i,即int类型的地址和int q的类型不一样;
//正确的做法是定义一个全新的变量类型来存放int类型的地址,即int*(实际上并非如此,但是你可以这样理解)
int* p=&i;
//如果要定义两个指针,应该这样写:
int *p,*q;//而不是 int*p,q;
//在具体使用的时候,我们应该注意:p是一个十六进制的数,是个地址,*p是p这个地址处的值,是个int
所以,int*p=2,*p=2中的*p,是不一样的。前者只是p=2,后者是p所指的地址上的值=2,换句话说,前者是说明了某个房间号是2,而后者是说住在房间号为p的那个人是2;
从数学上讲,*p = i,是一种双向捆绑;改变*p则i必变,改变i则*p必变,而松绑的条件是改变p的值;

void f(*p)//和void f(int* p)是不同的,因为前者的形参是一个int数值,而后者是一个
void f(int a[])//当函数里面传进一个数组的时候,实际上形参接收的是数组的首地址
实际上,个人认为没必要创立数组这个概念。所谓数组,就是常量指针,以及该指针在该指针所指的地址处往后整数个字节;
}
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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