虚幻引擎 5 C++ 多人射击游戏

虚幻引擎 5 C++ 多人射击游戏

使用 C++ 在虚幻引擎 5 中创建快节奏、有竞争力的多人射击游戏!

课程英文名:Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter

此视频教程共42.5GB,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全

课程地址:https://xueshu.fun/1491 演示地址:https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-cpp-multiplayer-shooter/

课程内容

你会学到什么

  • 通过对接会通过互联网连接玩家
  • 创建一个插件以将任何虚幻引擎项目转换为多人游戏
  • 在虚幻引擎中编程多人配对
  • 学习快节奏、有竞争力的射击游戏的复制技术
  • 通过最小化带宽和最大化性能来优化网络代码
  • 多人游戏的滞后补偿技术,包括客户端预测和服务器端倒带
  • 多种武器,包括手枪、冲锋枪、突击步枪、散弹枪、狙击步枪、火箭发射器、榴弹发射器和投掷手榴弹
  • 拾取物包括护盾、健康、速度增益、跳跃增益和弹药拾取
  • 蹲伏、瞄准、跳跃、扫射、装弹和投掷,尽在多人游戏中
  • 将 HUD 与健康和盾牌、弹药计数、得分和失败以及游戏计时器一起使用
  • 自定义游戏模式、自定义比赛状态以及多人游戏中使用的核心类的使用
  • 了解 Game Mode、Game State、Player State、Player Controller、Pawn、Character 和 Actor 类在多人游戏中的工作方式
  • 创建您自己的子系统来管理在线会话
  • 了解 Unreal Engine Online Subsystem 并使用它编写使用任何在线服务(例如 Steam)的多人游戏
  • 显示公告包括:谁淘汰了谁,谁赢了比赛,获胜队伍,倒计时
  • 自定义比赛状态:在热身阶段飞来飞去,在冷却阶段显示获胜者

本课程包括:

  • 65小时点播视频
  • 22篇
  • 12 个可下载资源
  • 终身访问
  • 在手机和电视上访问

要求

  • C++基础知识(变量、函数、指针、类)
  • 至少有一些虚幻引擎的经验——组件、功能和蓝图的创建(参加我的其他课程之一!)

描述

超过 64 小时的内容!

在这个全面的 C++ 课程中了解有关虚幻引擎多人游戏的所有信息。从头开始,我们创建了一个完整的多人射击游戏,能够创建和加入游戏会话并通过互联网连接许多玩家。我们将创建我们自己的自定义插件,可以将其添加到任何虚幻引擎项目中,以轻松将其变成多人游戏。

我们学习如何优化我们的游戏以获得最佳性能,因为竞技射手需要尽可能高的性能。我们将实施客户端预测和服务器端倒带等延迟补偿技术,即使存在高延迟,游戏也能流畅运行!

我们学习如何为每个多人游戏机制使用适当的游戏类。自定义比赛状态、热身/冷却比赛计时器、Elim 公告、带有健康、盾牌、弹药和手榴弹的 HUD,等等!我们在服务器上保留所有重要功能,以防止作弊,并学习使用玩家控制器、游戏模式、游戏状态、玩家状态、角色和游戏实例类的正确方法。

我们制造突击步枪、手枪、冲锋枪、火箭发射器、榴弹发射器、狙击步枪和投掷手榴弹!多人游戏中的所有功能,并针对最佳性能进行了优化。

完成本课程后,您将能够创建您想要的任何多人游戏。如果你能做好快节奏的射击游戏,你就可以玩任何游戏,因为快节奏的竞技游戏需要最好的性能。

本课程适合谁:

  • 那些想制作多人游戏的人
  • 那些希望将现有项目转换为多人游戏的人
  • 那些想制作具有竞争力的多人游戏的人
  • 希望学习多人游戏编程的人
  • 希望了解多人游戏优化的人
  • 希望了解 AAA 级射击游戏使用的滞后补偿技术的人
  • 希望学习虚幻引擎的多人游戏代码库以便制作他们想要的任何多人游戏的人

学术Funhttps://xueshu.fun/ 持续更新Udemy,Coursera等在线课堂上的视频教程,类别涵盖人工智能、机器学习、编程语言、游戏开发、网络安全、云计算、Linux运维、面试技巧等计算机学科的全部知识。

所有视频教程均包含中英双语字幕、练习源码及配套的补充资料。

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使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌人 V 隐身 N 敌人攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌人 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。

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