设计模式(25) - 行为型模式总结

行为型模式关注于对象之间在行为方面的交互。可以从如下角度来解析各种行为模式:

  • 和对象状态更新相关的模式
  • 备忘录模式关注于对象状态的备份与恢复,但不破坏对象的封装性。Memento由对象自行创建,由客户保持;客户在需要的时候利用 Memento来恢复对象状态
  • 状态模式描述了对象状态的修改如何导致对象行为的改变
  • 观察者模式引入订阅,发布机制来通知观察者关于被观察对象状态的更新;这种机制解除了对象对于观察者的依赖
  • 和对象对象方法相关的模式           
  • 模板方法模式利用了C++的多态特性,利用虚函数来定义一个稳定的算法框架,通过子类的多态性,在相同的算法框架下呈现差异化的行为
  • 策略模式把算法封装成函数对象,并利用该函数对象来配置另外一个对象,从而改变该对象的行为
  • 和集合对象遍历相关的模式
  • 迭代器模式遍历集合对象,支持不同的遍历算法,但隐藏集合的具体结构,保持了集合对象的封装性
  • 责任链模式在遍历集合对象的过程中,让集合中多个节点元素对象基于相同接口来处理一个请求,隐藏某个请求可能的多个接受者的事实
  • 访问者模式提供一个Visitor接口来遍历集合对象,保持节点元素的稳定性,但是可以灵活的扩展节点的访问方法
  • 对象之间的交互依赖:
  • 命令模式把请求封装成为一个命令对象,命令对象隐藏了命令的接受者信息(接受者类型,接收接口,接收逻辑等),消除了消息发送者和接收者直接依赖
  • 中介者模式把多个对象之间的交互关系,集中到一个中介者对象来处理。避免了对象和其他对象的直接交互,提高了对象的可重用性
行为型模式提高了对象的封装性和内聚性,降低了对象之间的耦合度。
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### 回答1: 设计模式是软件开发中常用的一解决方案,它们是一些经过实践验证的可复用设计思想。设计模式允许开发人员在类和对象的结构上灵活地更改,并提供了一优雅的解决方案来应对各软件开发问题。 GOF(Gang of Four)是指Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位软件工程师,他们在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中总结了23常见的设计模式,这本书因此而获得了“设计模式圣经”的称号。 这本书以案例为基础,深入浅出地讲解了每个设计模式的原理和应用场景,并提供了C++实现源码。 其中,创建设计模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原模式。这些模式都提供了一方式来创建对象,使得程序在实例化对象时更加灵活和可扩展。 结构设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式、享元模式和外观模式。这些模式关注如何通过类和对象的组合来创建更大的结构,并提供了一优雅的方式来简化系统的复杂性。 行为设计模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和中介者模式。这些模式关注对象之间的通信和交互,它们提供了一优雅的方式来实现松耦合和可维护的代码。 总之,设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它们提供了一通用的解决方案来处理常见的设计问题。通过学习和应用设计模式,开发人员可以提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性,并加快开发进度。 ### 回答2: 设计模式是软件开发中常用的解决问题的一思维方式或者说是一已被证实有效的解决问题的方法。GOF 23设计模式是由四位著名的软件工程师提出并总结出的一套经典的设计模式。 GOF 23设计模式分别是创建模式、结构模式行为模式。创建模式包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原模式。结构模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式行为模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。 GOF 23设计模式具有不同的应用场景和优势。通过学习和理解这些设计模式,开发者可以更加灵活地应对各软件开发中的问题。同时,掌握这些设计模式也有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 附带C语言实现源码是一更加具体的学习和理解设计模式的方法。通过查看实现源码,可以更加直观地看到设计模式在实践中的应用。这些源码可以作为学习的参考,帮助开发者更好地理解设计模式的思想和使用方式。 总之,设计模式是软件开发中非常重要的一部分,通过学习GOF 23设计模式并理解其应用场景和优势,可以提高软件开发的效率和质量。附带C语言实现源码能够更加具体地帮助开发者理解设计模式的实际应用。 ### 回答3: 设计模式是软件工程中常用的一设计思想或模板,可以用于解决特定的问题和提供可重用的解决方案。GOF(Gang of Four)提出了23设计模式,并在书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中进行了详细的解析和说明。 这本书详细地介绍了23设计模式,包括创建模式、结构模式行为模式。通过阅读这本书,读者可以了解每设计模式特点、适用场景和实现方法。另外,书中还通过示例代码的方式演示了每设计模式的具体实现,并提供了附带的C语言实现源码。 这本书对于理解设计模式的概念和思想非常有帮助。它不仅提供了23设计模式的名字和简介,还详细解释了每模式的适用场景和应用案例。读者可以通过学习这些设计模式,了解如何将它们应用于自己的软件开发工作中,提高代码的可重用性和可维护性。 书中的C语言实现源码是帮助读者理解和实践设计模式的重要资源。通过阅读源码,读者可以更加深入地理解每设计模式的具体实现细节,并进一步提升自己的编程能力。 总之,通过学习《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书,读者可以全面了解设计模式的概念、分类和实现方法,并通过阅读附带的C语言实现源码来加深对设计模式的理解和应用。这将对提升软件设计和开发的能力和水平非常有帮助。

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