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原创 工作日志

完成内容 完成了井字棋的游戏设计 (1)状态显示:计算机可正确显示棋盘,给出提示信息和胜负判断。 (2)用户选择:用户可以选择是先下还是后下,并选择棋子是“X” 还是“O”。 (3)每一步都用图形化方式顺序输出 (4)棋盘大小设置:考虑灵活设置棋盘大小。 遇到问题 1、最需解决的问题是计算机下棋时该下哪个位置 可以用量化的思想解决该问题。假设计算机用“X”,用户用“O”,计算机下棋时应 考虑所有空位置,并按照行、列、对角线计算每个空位的分值,在 某行(列或对角线)上按一定规则进行计分。 2、先手和后手问题

2020-07-06 15:07:24 114

铁柱撼蜻蜓团队项目之电子商务平台

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2021-06-24

空空如也

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