黑马程序员--IOS基础第十三天(C语言)



1.   结构体数组:

         用来存放大量的结构体相同的结构体变量.结构数组的每一个元素都是具有相同结构类型的下标结构变量

    结构体数组定义:

        定义格式:

       Struct 结构名{

                成员表列

           }数组名][数组长度]

 

 结构体数组定义的第一种方式:

     1)定义结构体的同时,定义数组

        struct Student{

 

            int age;

            char *name;

            int s_no;

            float score;

        }stu[5];

         2)先定义结构体,后定义数组

         struct Student boy[5];

 

#include <stdio.h>

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    struct Student{

       

        int age;

        char *name;

        int s_no;

        float score;

       

       

    }stu[5];

   

    struct Student boy[5];

   

    return 0;

}

2.结构化数组的初始化和遍历

#include <stdio.h>

void test1(){

 

 

   

    //结构体数组的初始化方法

   

    //1、定义结构体数组的时候,进行初始化

    struct Student{

       

        char name[20];

        int age;

       

    }boys[3]={{"sb",18},{"zbz",38},{"cgx",28}};

   

    //2、定义的同时进行初始化

    struct Student girls[2]={{"fengjie",18},{"cjk",28}};

   

    //3、先定义后初始化,整体赋值

    struct Student ds[2];

    ds[0]=(struct Student){"xzmly",18};

    ds[1]=(struct Student){"bdjy",18};

   

    //4、先定义结构体数组,后初始化

   

    struct Student stu[2];

    //stu[0].name = "zhangsan";

    //strcpy(stu[0].name,"zhangsan");

    scanf("%s",stu[0].name);

    stu[0].age = 19;

   

    //    char ch[10];

    //   scanf("%s",ch);

   

   

    //2、结构数组的遍历**********

    for(int i=0;i<3;i++){

       

        printf("name:%s,age:%d\n",boys[i].name,boys[i].age);

    }

}

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

    //结构体

    struct stu{

            int num;

            char *name;

            char sex;

            float score;

    };

   

    //1、定义结构体数组

    struct stu boy[5]={

                {101,"Li ping",'F',45},

                {102,"Zhangping",'M',62.5},

                {103,"He fang",'F',92.5},

                {104,"Chengling",'M',87},

                {105,"Wangming",'M',58}};

   

    //2、有一个循环

    //

    float sum = 0.0f;

    int count=0; //保存不及格的人数

    for (int i=0; i<5; i++) {

       

    //    计算总成绩

        sum+=boy[i].score;

    //    判断成绩是否小于60 ,如果小于了60 要让计算器+1

        if(boy[i].score<60) {

           

            count++;

        }else if(boy[i].score>=80 && boy[i].score<=100){

    //    判断是否大于80小于100

       

    //    如果在这个区间,应该输出姓名和成绩

            printf("姓名:%s,成绩:%.2f\n",boy[i].name,boy[i].score);

        }

    }

   

    printf("平均值:%.2f\n",sum/5);

    printf("不及格人得个数:%d\n",count);

   

    return 0;

}

3.结构指针定义和初始化

   1、什么是结构体指针?

       用来存放结构体变量地址的指针变量。结构指针变量中的值是所指向的结构体变量的首地址。

    2、结构体指针定义

       struct 结构体名  *指针变量名;

       //定义一个结构体

      struct Car{

    

          int lunzi;

          int speed;

       }car1;

       struct Car *p=NULL; //定义一个结构体指针变量

       p = &car1;//正确的

       p = &Car;//错误的

  */

#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {

 

    //定义一个结构体

    struct Car{

       

        int lunzi;

        int speed;

       

    }car1;

   

    //定义一个结构体指针

    struct Car *p=NULL; //定义一个结构体指针变量

   

    p = &car1;//正确的

   

    //p = &Car;//错误的

   

 

    //结构体名:Car

    //结构体变量名 car1

    //结构体指针: p

   

    return 0;

}

4.结构体指针间接访问成员值

1、结构体变量的成员值

 

       struct Student{

      

            int age;

            char *name;

 

       };

 

       //定义一个结构体的变量

 

       struct Student stu1={18,"张三丰"};

 

       //结构体变量的成员值有2

       // stu1.age    18

       // stu1.name   值 张三丰

 

     2、用结构体指针间接的访问结构体变量的成员值

 

       //

       struct Student *p = &stu1;

 

       //使用p 获取 18   张三丰

 

 

       有两种方法:

 

       1 (*p).age     访问年龄    (*p)--->stu1

            (*p).name    访问姓名

 

       2) p->age   访问的年龄

           p->name  访问的是姓名

 

          注意:p一定是一个结构体指针

 

          stu1->name; //错误的

 

#include <stdio.h>

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    struct Student{

       

        int age;

        char *name;

       

    };

   

    //定义一个结构体的变量

   

    struct Student stu1={18,"张三丰"};

   

    //结构体变量的成员值有2

    // stu1.age    18

    // stu1.name   值 张三丰

   

   // 2、用结构体指针间接的访问结构体变量的成员值

   

    //

    struct Student *p = &stu1;

    printf("姓名:%s,年龄:%d\n",(*p).name,(*p).age);

    printf("姓名:%s,年龄:%d\n",p->name,p->age);

    return 0;

}

5.   结构体的嵌套:

 

        结构体定义中,结构体的成员又是另外一个结构体变量

 

    结构体的嵌套的注意事项:

 

        1)结构体定义中可以嵌套其他结构体类型的变量

 

           不可以嵌套自己这个类型的变量

 

           struct Date{

 

               int month;

               int year;

               int day;

 

           };

 

           struct Student {

 

               char *name;

               int age;

               float score;

               struct Student stu; //错误的

 

           }

        2)可以嵌套自己类型的指针

 

#include <stdio.h>

//定义了一个时间的结构体

struct Time{

   

    int hour;

    int min;

    int sec;

   

};

 

//定义一个Date的结构体

struct Date{

   

    int year;

    int month;

    int day;

    //嵌套Time的结构体

    struct Time time;

   

};

 

//定义了一个学生的结构体

struct Student {

   

    char *name;

    int age;

    float score;

    struct Date birthday;

    //struct Student stu; //错误的

    //struct Student *stu; //正确的

   

};

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

   

 

    //1、嵌套的结构体如何进行初始化

    struct Student stu1={"张三丰",28,59.99f,{1200,2,14,{12,12,12}}};  //定义了一个结构体变量

   

    //2、嵌套的结构体如何进行访问

    printf("姓名:%s,年龄:%d(生日:%d-%02d-%02d),成绩:%.2f\n",stu1.name,stu1.age,stu1.birthday.year,stu1.birthday.month,stu1.birthday.day,stu1.score);

   

    //访问时间

     printf("姓名:%s,年龄:%d(生日:%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d),成绩:%.2f\n",stu1.name,stu1.age,stu1.birthday.year,stu1.birthday.month,stu1.birthday.day,stu1.birthday.time.hour,stu1.birthday.time.min,stu1.birthday.time.sec,stu1.score);

   

   

    //3、结构体嵌套自身的指针

    struct Person {

   

        char *name;

        int age;

        //嵌套自己类型的指针

        struct Person *child;

   

    };

   

    //结构体嵌套自身指针的,初始化

    //定义kim

    struct Person kim={"kim",8,NULL};

   

    //struct Person *child = &kim;

    struct Person p1={"林志颖",38,&kim};

   

    //结构体嵌套自身指针的,访问

    printf("%s 的儿子是:%s,儿子的年龄:%d\n",p1.name,p1.child->name,p1.child->age);

   

    return 0;

}

6.结构体变量及成员作为函数参数

成员值做函数的参数:结构体成员属性作为函数的参数就是值传递(成员变量是数组除外)

结构体变量名作为函数的参数:

ANSI C标准中允许用结构变量作函数参数进行整体传送。但是这种传送要将全部成员逐个传送,特别是成员为数组时将会使传送的时间和空间开销很大,严重降低了程序的效率。因此最好的办法就是使用指针,即用指针变量作函数参数进行传送。这是由实参传向形参的只是地址,从而减少了空间和时间的开销。

#include <stdio.h>

struct Car{

 

    int lunzi;

    int speed;

 

};

 

void xiuche(int n){

 

    n = 2;

 

}

 

//用结构体变量作为函数的参数

void xiuche1(struct Car c1){

   

    c1.lunzi = 2;

   

}

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    //定义一个结构体变量

    struct Car car1={4,200};

    //car1.lunzi 结构体变量成员值     4

    //1、用结构体变量的成员值作为函数的参数,实质是值传递

    xiuche(car1.lunzi);

   

    //2、用结构体变量作为函数的参数

    //实质上还是值传递

    xiuche1(car1);

   

    printf("%d\n",car1.lunzi);   //4

   

    return 0;

}

7.结构指针作为函数的参数

#include <stdio.h>

struct Car{

   

    int lunzi;

    int speed;

   

};

 

/**

 *  结构体指针作为函数的参数

 *

 * @param c1 是一个结构体指针

 */

void xiuche2(struct Car *c1){

 

    c1->lunzi = 2;

 

}

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    //定义一个结构体变量

    struct Car car1={4,200};

   

    //注意:用结构体变量的地址传递给函数

    //     也可以理解为用结构体指针作为函数的参数

   

    //     实质:是地址传递

    xiuche2(&car1);

   

    printf("%d\n",car1.lunzi);   //2

 

    return 0;

}

8.学过的类型:基础数据类型、指针、空类型 void、构造类型(数组、结构体)、定义类型

9.枚举类型(是一种基本数据类型,而不是一种构造类型,因为它不能再分解为任何基本类型)

       C语言提供了一个种类型,这种类型的变量的取值被限定在一定的范围之内了

    

    枚举类型的定义:

 

       enum 枚举类型名{ 枚举值1,枚举值2,.... };

 

    举例:

 

       定义一个变量,保存一周的第几天

 

       enum weekday{zhouyi,zhouer,zhousan,zhousi,zhouwu ,zhouliu,zhouri };

 

       定义iPhone手机的颜色

 

       关于枚举类型元素的命名习惯

 

       enumiColor{kIcolorWhite,kIcolorBlack,kIcolorTHJ};

 

       定义人得性别

       enum Sex{kSexMan,kSexWomen,kSexYao};

 

 

       //weekday  iColor Sex 这些都是枚举类型

 

 */

 

 

#include <stdio.h>

//全局的枚举类型

    enum Sex{kSexMan,kSexWomen,kSexYao};

int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    //定义局部的枚举类型

    enum weekday{ zhouyi,zhouer,zhousan,zhousi,zhouwu,zhouliu,zhouri };

   

    enum iColor{kIcolorWhite,kIcolorBlack,kIcolorTHJ};

   

 

   

    return 0;

}

10.枚举类型变量

枚举类型的变量

 

   枚举类型的变量的定义

 

       enumiColor{kIcolorWhite,kIcolorBlack,kIcolorTHJ};

 

       1)先定义枚举类型,再定义枚举变量

 

           enum 枚举类型名 枚举变量名列表;

 

           enum iColor  iPhoneColor; //iPhoneColor的取值是有要求的

                                      //取值应为kIcolorWhite,kIcolorBlack,kIcolorTHJ中的其中一个

 

 

 

 

       2)定义枚举类型的同时,定义变量

 

          enum Sex{kSexMan,kSexWomen,kSexYao}isex;

 

 

 */

 

 

#include <stdio.h>

 

//默认值              0           1            2

//手动赋值            5            6            7

enumiColor{kIcolorWhite=5,kIcolorBlack,kIcolorTHJ};

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    //1、枚举类型变量的定义

    enum iColor iPhoneColor;  //iPhoneColor的取值是有要求的

    //取值应为kIcolorWhite,kIcolorBlack,kIcolorTHJ中的其中一个

   

    enum Sex{kSexMan,kSexWomen,kSexYao} isex;

   

    //2、枚举类型变量的初始化

   

    //给枚举变量赋值

    iPhoneColor = kIcolorTHJ;

    isex = kSexYao;

   

    //3、枚举变量如何使用

    printf("%d\n",iPhoneColor);

   

    //4、枚举变量的值

    //枚举类型定义完成以后,系统会自动给枚举的每个元素都会赋值一个整形的初值

    // 默认初值:从第一个元素开始值为0,以后个元素的值,是上一个元素的值+1

    //

   

    //5、应用

    struct Person{

   

        char *name;

        //char sex; //'z'

        enum Sex isex; //kSexMan,kSexWomen,kSexYao

   

    };

   

    //6、不按套路的出牌

    iPhoneColor = 3.4;  //尽量不要这么干

    printf("%d\n",iPhoneColor);

 

 

    return 0;

}

11.typedef关键字:

typedef就是给数据类型取别名

定义一般类型:

typedef 原类型名 新类型名;

其中原类型名中含有定义部分,新类型名一般用大写表示,以便于区别。

有时也可用宏定义来代替typedef的功能,但是宏定义是预处理完成的,而typedef则是在编译时完成的,后者更为灵活。

#include <stdio.h>

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    //typedef就给给别人起外号

    int a = 10;

    printf("%d\n",a+10);

   

    //int起个别名

    typedef int MALATANG;  //typedef语句要以分号结束

    //用别名定义了一个新的变量 qiezi

    MALATANG qiezi = 3;

    MALATANG *p = &qiezi;

   

    printf("%d\n",qiezi+100);

    printf("%d\n",*p);

   

    return 0;

}

12.typedef的使用方法:

#include <stdio.h>

int sum(int a,int b){

 

    return a+b;

 

}

 

int jian(int a,int b){

   

    return a-b;

   

}

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

    //1、基本数据类型

   

    typedef int  MALATANG;

   

    //2、用在数组,给数组起别名

    typedef int  ARRAY[5];   //int a[5];  数组长度为5

    ARRAY a1={1,2,3,4,5},b1={5,4,3,2,1};  //int a1[5],b1[5];

   

    for (int i=0; i<5; i++) {

        printf("%d\t",b1[i]);

    }

   

    //3、给结构体其别名

    struct Person {

   

        char *name;

        int age;

   

    };

   

    printf("\n");

    struct Person p1={"zbz",18};

    // struct Person 起个别名 P

    typedef struct Person P;

   

    //用别名定义新的变量

    P p2 = {"xzmly",28};

    printf("name:%s,age:%d\n",p2.name,p2.age);

   

    //给结构体定义别名2

    typedef struct Car {

   

        int lunzi;

        int speed;

   

    }MYCAR;  //表示把结构体起个别名 MYCAR

   

    MYCAR car1={1,200};

   

    //给匿名的结构体起个别名

    typedef struct {

   

        int screenSize;

        int ram;

 

    }IPHONE;

   

    //用新类型定义结构体变量

    IPHONE iphone7Plus={10,8};

   

 

    //4、给枚举类型起别名

   

    //

    typedef enum Sex{kSexMan,kSexWomen,kSexYao} ISEX;  //ISEX别名

    //WEEKDAY也是别名

    typedef enum {zhouyi,zhouer,zhousan,zhousi} WEEKDAY;

   

    //给枚举类型起个别名 S

    typedef enum Sex S;

   

    S s1,s2;

    s1 = kSexYao;

    printf("%d\n",s1);

   

    //5、给函数指针

   

    //指向函数的指针

    int (*p)(int,int);   //函数指针

    //给函数中指针其别名

    typedef int (*FUN)(int,int);  //FUN是一个别名

    FUN f1,f2; //f1f2都是函数指针

    f1 = jian;

    printf("%d\n",f1(61,23));

 

    return 0;

}

14.预处理指令:以#开头的都是预处理指令。在源程序中这些命令都放在函数之外,而且一般都放在源文件前面,它们称之为预处理指令。

预处理:在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作。

15.c语言提供预处理功能,如宏定义、文件包含、条件编译等。

16.宏的概念及无参宏定义方法

    宏:

 

         C语言中我们自定义的特殊标示符,习惯大写

 

     宏的定义:

 

         #define 宏名 宏字符串(可以是常量、变量、表达式)

 

     注意:预处理指令,经常写在函数之前

          宏不是一个语句,是一个预处理指令,所以不需要加分号结束

 

     3、宏替换

 

        源程序在编译之前,由预处理程序对我们写的源代码进行处理:会把源代码中所有出现 宏名 的地方一律使用 宏的字符串 去替换

     4、注意事项:

       1)习惯上红名用大写字母表示,以便于与变量区别,但也允许用小写字母

       2)宏定义是用宏名来表示一个字符串,在宏展开时又以该字符串取代宏名,这只是一种简单的代换,字符串中更可以含任何字符,可以是常量,也可以说表达式,预处理程序对它不做任何检查。如有错误,只能在编译已被展开后的源程序时发现

         3)宏定义不是说明或语句,在行末不必加分号,如加上分号则连分号一起置换

          4)宏定义必须写在函数之外,其作用域为宏定义命令祈祷源程序结束。如要终止其作用域可使用#undef命令。

 */

 

 

#include <stdio.h>

#define M 10

#define M1 y*y+3*y

 

#define R 4

#define PI 3.14

#define AREA PI*R*R   //嵌套定义

#define INT1 int

#define P struct Person

 

void test(){

 

    printf("M = %d\n",M);

 

}

 

//#undefM     //此处的作用是,取消宏定义

void test1(){

   

    printf("test1 =%d\n",M);

   

}

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    int a[M+2];  //int a[12]

    printf("%d\n",M);  //M的值打印出来

   

    int y = 3,result=0;

   

    result = 3*M1+2*M1-50;

    //错误的

    //      3*(y*y+3*y)+2*(y*y+3*y)-50;

    //        54        +36         -50;

    //        40

   

    //正确的

    //      3*y*y+3*y+2*y*y+3*y-50;

    //        27  +9  +18  + 9 -50;

    //        13

 

    printf("result =%d\n",result);

   

    //宏使用的注意事项

    //1、宏是有作用域的  #undef 宏名 可以取消宏定义

    test();

    test1();

   

    //2、在字符串中出现的宏名不会被替换

   

    //3、宏可以嵌套定义

    printf("%.2f\n",AREA);

   

    //4、使用宏其别名

    INT1 a1;

    a1 = 10;

    printf("a1 =%d\n",a1);

   

    P{

        int age;

    };

   

    P p1 = {23};

   

    return 0;

}

17. 有参宏的定义和使用方法

   宏的分类:

 

     无参宏   #define M 10

 

     有参宏   #define SUM(a) a+a

     对带参数的宏,在调用中,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参。

 

     SUM(3) //不仅要a+a替换,而且还要把 实参3代入到 字符串中

 注意事项:

1)宏的形参之间可以出现空格,但是宏名和形参之间不能出现空格

2)在带参宏定义中,形式参数不分配内存单元,因此不必做类型定义,而宏调用中的实参有具体的值,要用他们去代换形参,因此必须做类型说明。这是与函数中的情况不同的。在函数中,形参和实参是两个不同的量,各有自己的作用域,调用时要把实参赋予形参,进行值传递。而在带参宏中,只是符号代换,不存在值传递的问题。

3)在宏定义中的形参是标识符,而宏调用中的实参可以是表达式

4)在宏定义中,字符串内的形参通常要用括号括起来以避免出错,

5)可以用宏定义多个语句

 

 */

 

#include <stdio.h>

#define SUM(a) a+a

#define M1(x  ,y) (x)*(y)+(x)+(y)

#define M2(a) a+3*y

#define M3(m,n) m =a+2;n=a*2;

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    int result = SUM(3);  //6

    //有参宏使用

    result = M1(4, 5);    //29

   

    int y = 2;

    //有参宏使用

    result = M2(3);  //9

   

    //有参宏的使用注意事项

    //1、宏的形参之间可以出现空格,但是宏名和形参之间不能出现空格

    int a = 3;

    //2、有参宏宏的参数最好用括号括起来

    result = M1(a+3, a-1);

    //(x  ,y) x*y+x+y

    //       6*2 +6+2

    // 20

   

    //  a+3*a-1+a+3+a-1

    //  a+9  -1+a+3+a-1

    //  3+9-1+3+3+3-1

    //  19

   

    int i,j;

    printf("%d\n",result);

    printf("i=%d,j=%d\n",i,j);

   

    //3、可以用宏来定义多个语句

    M3(i, j);

    printf("i=%d,j=%d\n",i,j);

   

    return 0;

}

18.#definetypedef的区别:

 宏定义只是简单的字符串代换,是在预处理完成的,而typedef是在编译时处理的,它不是简单的代换,而是对类型说明符重新命名,被命名的标识符具有类型定义说明的功能

19.为什么要使用条件编译:

  1)按不同的条件去编译不同的程序部分,因而产生不同的目标代码文件。有利于程序的移植和调试

  2)条件编译当然也可以用条件语句来实现。但是用条件语句将会对整个源程序进行编译,生成的目标代码程序很长,而采用条件编译,则根据条件只编译其中的程序段1或程序段2,生成的目标程序较短

条件编译:

       发生在预处理阶段,在编译之前做的事情

       核心:根据条件编译指定的代码

       条件不同,编译的部分也不同,生成的目标文件(.o)大小也不一样

#if=#else条件编译指令:

第一种形式格式:

  #if常量表达式

 

     程序段1

#elif

         代码段3

 #else

 

      程序段2

 

 #endif

 

 注意:忒傲剑编译后面的条件表达式中不能识别变量,它里面只能识别常量和宏定义

20.#ifdef条件编译指令

  条件编译指令

 

    1 #if #elif  #else  #endif

 

 

 

2) #ifdef  用来判断某个宏是否定义

#ifdef 标识符

程序段1

#else

程序段2

#endif

3)#ifndef 条件编译指令 用来判断某个宏是不是没定义,如果没定义

格式:

#ifndef 标识符

程序段1

#else

程序段2

#endif

3

#include <stdio.h>

#define DEBUG1 1

#define DEBUG2 0

int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    int a = 0;

    //ifdef检测宏是否定义

    #ifdef DEBUG1   //DEBUG 系统已经定义了这个宏了

       a = 10;

    #else

       a = 10000;

    #endif

   

    //ifndef 检测宏是否定义    ifndef 如果没有定义

   

    #ifndef DEBUG2

    a = 100;

    #else

    a = -1;

    #endif

   

    printf("%d\n",a);

   

   

    return 0;

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值