C#基础学习_事件与委托

本文介绍了C#中的事件和委托基础知识,包括事件作为对象间通信的机制,事件模型的五个组成部分,以及委托的概念和用法。通过示例展示了如何创建和使用事件、事件处理器以及自定义委托。此外,还探讨了委托作为数据类型,强调了委托与封装的方法在返回值和参数列表上的兼容性要求。

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C#基础学习_事件与委托

0.1
事件:使对象或类具备通知能力的成员
事件的功能:通知 + 可选的事件参数(即详细信息)
使用:用于对象或类之间的动作协调和信息传递(消息推送)
事件的订阅者、事件参数、事件驱动的程序

事件模型:5个组成部分:
1.事件的拥有者event source,对象
2.事件成员event,成员
3.事件的响应者event subscriber,对象
4.事件处理器event handler,成员—本质上是一个回调方法
5.事件订阅—把事件处理器与事件关联在一起,本质上是一种委托类型为基础的约定

举例:
事件、事件处理器的基本使用方法

首先要创建一个类,

  class display
    {
   
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