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基于Multigen Creator的虚拟城市仿真研究
本文对计算机城市仿真中的场景构建技术和视景漫游技术进行了深入的研究,着重探讨了构建城市仿真系统所涉及的关键技术,并详细阐述了计算机城市仿真系统中场景的构建方法和步骤。
2010-01-06
基于CREATOR地形建模技术研究
在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delaunay算法产生的三维数据库完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。
2010-01-06
空空如也
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