游戏开发
文章平均质量分 81
duxin121
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#协程和Lua协程的交互原理
C#协程和Lua协程的交互C#协程和Lua协程的交互C#的协程lua的协程合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入C#协程和Lua协程的交互在Unity游戏开发中,C#语言+lua语言是一种常见的开发模式。本文主要研究下lua协程原创 2021-06-15 15:28:45 · 1558 阅读 · 1 评论 -
Unity游戏ugui适配阿拉伯文本显示
阿拉伯文的读写规则与中文、英文等语言不同,前者是从右往左读的,后者是从左往右读的。而Unity自带的ugui的Text组件是按从左往右来显示的,当需要显示阿拉伯文时,就会导致字符显示顺序不对、自动换行时句序颠倒的问题。本文提供了Unity适配阿拉伯文的解决方案。原创 2020-07-25 15:32:10 · 2327 阅读 · 5 评论 -
游戏中的匹配组队方法
在游戏中,或者在其他需要匹配组队的需求中,常常需要从一个匹配池中寻找若干个符合条件的对象,将它们组成一队。问题在于,匹配成功往往需要两两匹配,最笨的办法就是多重循环,依次找第1个、第2个......第n个符合的对象,当队伍人数很多时,循环的层数将变得非常可怕,阅读性和扩展性都不好。 可以使用递归的方法来实现这匹配组队的过程。lua示例代码如下:local T...原创 2018-10-01 21:19:11 · 7045 阅读 · 2 评论