类和对象的总结

今天我们学习了类和对象,在生活中只要是具体的某一个物体或者是某一件事物我们都可以称之为对象。
每一个对象都有它的用途和它的特征。
比如说小明。他就是一个对象。他具有人的特征和人的行为。
而类就是某一种具有同样特征和行为的对象的统称,是一种抽象的概念。
比如说人,树木,电脑,这些都是类。
在程序中我们的类由两个部分组成:属性和方法
其中属性对应对象的特征。
方法对应对象的行为。
类在java中的基本格式定义如下:
类的基本格式
public class 类名 {
//属性的格式
private 数据类型 属性名;

//方法的格式
public 返回值数据类型 方法名(数据类型 参数名,...){
//编写代码
}
}
其中属性和方法可以分为公有public 和私有 private
其中私有的特点是只能被该类里面的方法所访问。
这样可以保护某些对象的隐私。
在JAVA中实例化对象和调用方法的格式如下:
实例化对象的格式:
类名 对象名 = new 类名();
Student stu = new Student();

调用方法:
对象名.方法名(参数值,...);
stu.setName("吴峥");
stu.study();
值得注意的是,JAVA中一个类的对象可以作为另一个对象的参数.
今天我们做了一个关于类和对象的练习,这个练习的题目是写一个关于奥特曼和小怪兽的战斗,要求根据各自的属性而编写各自的类。输出其战斗结果。
这个题目的难点在于你要清楚奥特曼和小怪兽的特征是什么。
我的理解是这样的;奥特曼和小怪兽既然要战斗那肯定要有攻击力,防御力。
要分出输赢则肯定要有生命值。防御力是可以抵消一部分攻击力的伤害的。
根据这个思路,我编写出了这个程序。
具体实现代码如下:

public class BOOS {
public String name="怪兽"; //定义怪兽的名字
public int old; //定义怪兽的生命
public int gongji; //定义怪兽的攻击
public int fangyu; //定义怪兽的防御



}


public class MAN {
public String name="奥特曼"; //同上一样分别定义奥特曼的各种属性
public int old;
public int gongji;
public int fangyu;

}

public class Manerger { //定义一个主函数类
public static void main(String[] args)
{BOOS a =new BOOS(); //分别用BOOS类和MAN类初始化一个对象 并个对象的各个属性赋值
MAN b=new MAN();
a.fangyu=20;
a.old=500;
a.gongji=100;
b.gongji=200;
b.fangyu=39;
b.old=400;
for(int i=1;b.old>0&&a.old>0;i++) //利用循环模拟战斗环境 退出循环条件是有一个人血量小于0
{System.out.println("第"+i+"回合战斗结束");
a.old=a.old-b.gongji+a.fangyu; //双方的生命值=当前生命值-对方攻击+己方防御
b.old=b.old-a.gongji+b.fangyu;
System.out.println(a.name+"还剩"+a.old+"点血"); //输出当前战斗结果
System.out.println(b.name+"还剩"+b.old+"点血");

}
System.out.println("战斗结束");
if(b.old>0) //判断谁取得了胜利 并输出战斗结果
System.out.println(b.name+"取得胜利!");
else
System.out.println(a.name+"取得胜利!"); }


}
通过这次练习我对类和对象的初始化和特点都进一步加深了,希望自己能在以后的学习中继续努力更加进步.
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