前言:
两个多星期的探索终于算是把登录敲通了,当“登录成功!”显示在我眼前的那一刻,我想那种快乐的感觉就好像我中了三百万大奖一样的激动吧! 三层当时不是很明白,所以三层到七层走了不少弯路。出来混早晚是要还的,这话说的一点都没错。废话不多说了,直接上料。
何为七层?
这里的七层是在三层的基础上与设计模式相结合演化而来的,应用了设计模式中的外观模式和抽象工厂模式。
二、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、查找。无需做什么逻辑判断,只是和数据库直接交互。
三、接口层(IDAL):接口层用来定义一个统一的接口,解除B层和D层的耦合。
四、工厂层(Factory):工厂来创建接口,返回接口,用到了抽象工厂+反射+配置文件,作用是灵活的实现数据库的连接,方便换数据库,进一步解耦合。
五、业务逻辑层(BLL):主要负责一些逻辑判断和处理。
六、外观层(Facade):这里用到了外观模式,使得复杂问题简单化,用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。
七:界面层(UI):主要职责是为用户提供信息,以及把用户的指令进行翻译。
包图:
先来看看包图,一开始没有太能搞懂包图是用来干嘛的,知道后来用到引用时发现了它的妙处,这一层跟哪一层有关联啊,各个层之间有什么关系啊,通过包图一目了然。实现步骤:
1、创建Entity,实现业务实体。
2、创建IDAL,实现接口。
3、创建DAL,实现接口里的方法。
4、增加APP.config里的配置信息,为提供DAL的程序集。
5、创建Factory,返回程序集的指定类的实例。
6、创建BLL,调用Factory,得到程序集指定类的实例,完成数据操作方法。
7、创建Facade,调用BLL,得到BLL层的处理结果返回值。
8、创建UI,调用Facade里的数据操作方法,实现登录。
代码实现
Entity层
public class UserInfo
{
//定义 用户ID 字段
private int? userid;
public int? UserID
{
get { return userid; }
set { userid = value; }
}
//定义 用户名 字段
private string userName;
public string UserName
{
get { return userName; }
set { userName = value; }
}
//定 密码 字段
private string password;
public string PassWord
{
get { return password; }
set { password = value; }
}
//定义 等级 字段
private string level;
public string Level
{
get { return level; }
set { level = value; }
}
//定义 状态 字段
private bool stat;
public bool state
{
get { return stat; }
set { stat = value; }
}
}
IDAL层
using System.Data;
public interface LoginIDAL
{
DataTable selectUser(Entity.UserInfo UserInfo);
}
DAL层
using System.Configuration;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
namespace DAL
{
public class LoginDAL:IDAL.LoginIDAL
{
public DataTable selectUser(Entity.UserInfo UserInfo)
{
SqlHelper sqlHelper = new SqlHelper();
SqlParameter[] sqlParams = { new SqlParameter("@userID", UserInfo.UserID), new SqlParameter("@PassWord", UserInfo.PassWord) };
string sql = @"SELECT * FROM [User_Info] WHERE UserID=@UserID and PWD =@PassWord";
DataTable table = sqlHelper.ExecuteNonQuery(sql,sqlParams,CommandType.Text);
return table;
}
}
}
SQLHelper类
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
using System.Configuration;
namespace DAL
{
public class SQLHelper
{
private SqlConnection conn = null;
private SqlCommand cmd = null;
private SqlDataReader sdr = null;
public SQLHelper()
{
string connStr = ConfigurationManager.AppSettings["connStr"];
conn = new SqlConnection(connStr);
}
private SqlConnection GetConn()
{
if (conn.State == ConnectionState.Closed)
{
conn.Open();
}
return conn;
}
/// <summary>
/// 执行不带参数的的增删改SQL语句或者存储过程
/// </summary>
/// <param name="cmdText">增删改查SQL</param>
/// <param name="ct">命令类型</param>
/// <returns>返回受影响的行数</returns>
public int ExecuteNonQuery(string cmdText,CommandType ct)
{
int res;
try
{
cmd = new SqlCommand(cmdText, GetConn());
cmd.CommandType = ct;
res = cmd.ExecuteNonQuery();
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
finally
{
if (conn.State==ConnectionState.Open)
{
conn.Close();
}
}
return res;
}
/// <summary>
/// 执行带参数的的增删改SQL语句或者存储过
/// </summary>
/// <param name="cmdText">增删改查SQL</param>
/// <param name="paras">要查询的参数</param>
/// <param name="ct">命令类型</param>
/// <returns>返回受影响的行数</returns>
public int ExecuteNonQuery(string cmdText, SqlParameter[] paras, CommandType ct)
{
int res;
using (cmd=new SqlCommand(cmdText,GetConn()))
{
cmd.CommandType = ct;
cmd.Parameters.AddRange(paras);
res = cmd.ExecuteNonQuery();
}
return res;
}
/// <summary>
/// 执行不带参数的查询SQL语句或存储过程
/// </summary>
/// <param name="cmdText">查询SQL语句或存储过程</param>
/// <param name="ct">命令类型</param>
/// <returns></returns>
public DataTable ExecuteQuery(string cmdText, CommandType ct)
{
DataTable dt = new DataTable();
cmd = new SqlCommand(cmdText, GetConn());
cmd.CommandType = ct;
using (sdr = cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection))
{
dt.Load(sdr);
}
return dt;
}
/// <summary>
/// 执行带参数的查询SQL语句或存储过程
/// </summary>
/// <param name="cmdText">查询SQL语句或存储过程</param>
/// <param name="paras">参数集合</param>
/// <param name="ct">命令类型</param>
/// <returns></returns>
public DataTable ExecuteQuery(string cmdText, SqlParameter[] paras, CommandType ct)
{
DataTable dt = new DataTable();
cmd = new SqlCommand(cmdText, GetConn());
cmd.CommandType = ct;
cmd.Parameters.AddRange(paras);
using (sdr=cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection))
{
dt.Load(sdr);
}
return dt;
}
}
}
配置文件:
在APP.config这个文件里添加下面的代码;
<appSettings>
<add key ="ConnStr" value="server=.; database=LCS;user ID = sa ; pwd=123456"/> <!-- server是自己数据库的名字或者用.代表本地;把database,uid,pwd修改为与自己数据库对应的关系-->
<add key ="DB" value="DAL" />
</appSettings>
Factory层
public class LoginFactory
{
string StrDB = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["DB"];//接收来自配置文件的数据
public IDAL.LoginIDAL CreateUser()
{
string ClassName = StrDB + "." + "LoginDAL";//DAL层的类名
return (IDAL.LoginIDAL)Assembly.Load(StrDB).CreateInstance(ClassName); //反射加工厂的应用
}
}
BLL层
public class LoginBLL
{
public bool UserBLL(Entity.UserInfo UserInfo)
{
Factory.LoginFactory fact = new Factory.LoginFactory();//实例化工厂
IDAL.LoginIDAL idal = fact.CreateUser();//调用工厂方法创建接口
DataTable table = idal.selectUser(UserInfo);//接受D层的返回值
bool flag;
if (table.Rows.Count == 0)//返回的DataTable类型,如果它的行数等于0,说明没有符合该帐号密码的用户
{ flag = false; }
else
{
flag = true;
}
return flag;
}
}
Facade层
public class LoginFacade
{
public Boolean SelectUser(Entity.UserInfo user)
{
bool flag;
BLL.LoginBLL userBLL = new BLL.LoginBLL();
flag = userBLL.UserBLL(user);
return flag;
}
}
UI层
namespace UI
{
public partial class UILogin : Form
{
public UILogin()
{
InitializeComponent();
}
private void lblLogin_Click(object sender, EventArgs e)
{
//判断输入不能为空
if (txtUserID.Text.Trim() == "")
{
MessageBox.Show("哎呀!忘记写用户名了~", "小妖提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
if (txtPWD.Text == "")
{
MessageBox.Show("你个大迷糊,快去写密码!", "小妖提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
try
{
Facade.LoginFacade Facade = new Facade.LoginFacade();
Entity.UserInfo user = new Entity.UserInfo();
user.UserID = Convert.ToInt32(txtUserID.Text.Trim());
user.PassWord = txtPWD.Text;
Boolean flag = false;
Facade.LoginFacade FLogin = new Facade.LoginFacade();//实例化外观
flag = FLogin.SelectUser(user);//调用外观的方法,返回给user
if (flag != false)
{
this.Hide(); //隐藏当前窗体
this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;
frmMian frmMian = new frmMian();//实例化一个窗体
frmMian.Show(); //显示实例化的窗体
}
else
{
MessageBox.Show("密码或者用户名错误");
}
}
catch (Exception)
{
throw;
}
}
private void lblCancel_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Environment.Exit(0); //这是最彻底的退出方式,不管什么线程都被强制退出,把程序结束的很干净。
//this.Close(); //只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出;
//Application.Exit(); //强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出;
//Application.ExitThread(); //强制中止调用线程上的所有消息,同样面临其它线程无法正确退出的问题;
}
}
}
最后又由代码生成的图如下,和包图大致相同;
总结:
这次重构采用了分层思想,使得耦合度大大降低,实现了代码良好的扩展性,且便于维护和修改代码.尽管这个过程很是磨人,但最终还是走出来了,万事开头难,加油!