安卓事件处理

   

   在操作系统上发生的各类事件,如键盘,鼠标的动作,触摸屏的点击,都会被操作系统封装成消息,进入消息队列,并分发应用程序。应用程序中的组件对消息的相应有各种处理方式。在JAVA(ANDROID)中,消息的处理采用“委托”的方式进行。组件不直接处理事件,而是由事件源(组件)将事件传给(委托)在它身上注册了的监听器。

在JAVA Swing中,通常分三步完成事件处理。


Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处理程序中处理我们所需要处理的用户行为。 

Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是: 

1.  新建一个组件(如JButton)。 

2.  将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。 

3.  注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。 

4.  定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。 

以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。 

    为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。    

首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是代码: 


/* 
 * Simple1.java - 处理事件的第一种方法 
 *    在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件 
 *    用一些if语句来决定是哪个事件源 
 */ 


import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import javax.swing.*; 

public class Simple1 

    private static JFrame frame;   // 定义为静态变量以便main使用 
    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 
    private JButton button1;       // 这里定义按钮组件     
    private JButton button2;       // 以便让ActionListener使用 
     
    public Simple1()               // 构造器, 建立图形界面 
    { 
        // 新建面板 
        myPanel = new JPanel(); 
        // 新建按钮 
        button1 = new JButton("按钮1");  // 新建按钮1 
        button2 = new JButton("按钮2"); 

        SimpleListener ourListener = new SimpleListener(); 
// 建立一个actionlistener让两个按钮共享 
        button1.addActionListener(ourListener); 
        button2.addActionListener(ourListener); 

        myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板 
        myPanel.add(button2); 
    } 

    private class SimpleListener implements ActionListener 
    { 
    /* 
     * 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件 
     * 便于处理事件代码模块化 
     */ 
        public void actionPerformed(ActionEvent e) 
        { 
            // 利用getActionCommand获得按钮名称 
            // 也可以利用getSource()来实现 
            // if (e.getSource() ==button1) 

            String buttonName = e.getActionCommand(); 
            if (buttonName.equals("按钮1")) 
                JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                            "按钮1 被点击"); 
            else if (buttonName.equals("按钮2")) 
                JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                            "按钮2 被点击"); 
            else 
                JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                            "Unknown event" ); 
        } 
    } 

    public static void main(String s[]) 
    { 
        Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件 
         
        frame = new JFrame("Simple1");  // 新建JFrame 
        // 处理关闭事件的通常方法 
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { 
             public void windowClosing(WindowEvent e) 
              {System.exit(0);} }); 

        frame.getContentPane().add(myPanel); 
        frame.pack();                   
        frame.setVisible(true); 
    } 


让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。 

在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后在对话框中显示相应的内容。 

利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。 

通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的变量即可。以下是实现代码: 


/* 
 * Simple2.java - 处理事件的第二种方法 
 *    在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件 
 *    避免使用一些if语句来决定是哪个事件源 
 */ 

import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import javax.swing.*; 

public class Simple2 

    private static JFrame frame;   // 定义为静态变量以便main使用 
    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 
    private JButton button1;       // 这里定义按钮组件     
    private JButton button2;       // 以便让ActionListener使用 
     
    public Simple2()               // 构造器, 建立图形界面 
     { 
        // 新建面板 
        myPanel = new JPanel(); 
        // 新建按钮 
        button1 = new JButton("按钮1");  // 新建按钮1 
        button2 = new JButton("按钮2"); 

        // 每一个事件源需要一个监听器 
        // 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件 
        button1.addActionListener( 
            new ActionListener() 
            { 
                public void actionPerformed(ActionEvent e) 
                { 
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                           "按钮1 被点击"); 
                } 
            } 
        ); 

        button2.addActionListener( 
            new ActionListener() 
            { 
                public void actionPerformed(ActionEvent e) 
                { 
                    JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                            "按钮2 被点击"); 
                } 
            } 
        ); 

        myPanel.add(button1);        // 添加按钮到面板 
        myPanel.add(button2); 
    } 

    public static void main(String s[]) 
    { 
        Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件 
         
        frame = new JFrame("Simple2");  // 新建JFrame 
        // 处理关闭事件的通常方法 
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { 
             public void windowClosing(WindowEvent e) 
              {System.exit(0);} }); 
        frame.getContentPane().add(myPanel); 
        frame.pack();                   
        frame.setVisible(true); 
    } 


使用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中在一块,同样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。如果事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你将找不到相应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。 

我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常容易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用, 

以下是实现代码: 


/* 
 * Simple3.java - 处理事件的第三种方法 
 *    For this example, we will use inner member classes to 
 *    在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件 
 *    该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱 
 *    便于集中处理事件代码 
 *    每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用 
 */ 
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import javax.swing.*; 

public class Simple3 

    private static JFrame frame;   // 定义为静态变量以便main使用 
    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 
    private JButton button1;       // 这里定义按钮组件     
    private JButton button2;       // 以便让ActionListener使用 
         
    // 利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2) 
    private class Button1Handler implements ActionListener 
    { 
        public void actionPerformed(ActionEvent e) 
        { 
            JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                         "按钮1 被点击"); 
        } 
    } 
     
    private class Button2Handler implements ActionListener 
    { 
        public void actionPerformed(ActionEvent e) 
        { 
            JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                         "按钮2 被点击"); 
        } 
    } 
     
    public Simple3()                //  // 构造器, 建立图形界面 
    { 
         // 新建面板 
        myPanel = new JPanel(); 
        // 新建按钮 
        button1 = new JButton("按钮1");  // 新建按钮1 
        button2 = new JButton("按钮2"); 

        // 对每一个组件注册监听内部类 
        button1.addActionListener(new Button1Handler()); 
        button2.addActionListener(new Button2Handler()); 

        myPanel.add(button1);        // 添加按钮到面板 
        myPanel.add(button2); 
    } 

    public static void main(String s[]) 
    { 
        Simple3 gui = new Simple3();  // 新建Simple3组件 

        frame = new JFrame("Simple3");  // 新建JFrame 
        // 处理关闭事件的通常方法         
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { 
             public void windowClosing(WindowEvent e) 
              {System.exit(0);} }); 

        frame.getContentPane().add(myPanel); 
        frame.pack();                    
        frame.setVisible(true); 
    } 


以上分析了在Java Swing中三种事件的处理方式,其中利用一般内部类来实现的方法,从代码书写、阅读、维护以及程序的可扩展性角度来看,最为值得推荐供大家使用。

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