java练习案例--定义数组工具类

工具类是什么,有什么好处?

①内部都是一些静态方法,每个方法完成一个功能 一次编写,

处处可用,提高代码的重用性。

 工具类有什么要求?

①建议工具类的构造器私有化处理。

②工具类不需要创建对象。

请按照如下要求编写一个数组的工具类:ArraysUtils :

①请在ArraysUtils类中提供一个工具类方法toString,用于返回整数数组的内容,返回的字符串格式如:[10, 20, 50, 34, 100](只考虑整数数组,且只考虑一维数组) 

②请提供这样一个工具方法getAerage,用于返回平均分,平均值为去掉最低分和最高分后的分值,(只考虑浮点型数组,且只考虑一维数组)

③定义一个测试类TestDemo,调用该工具类的工具方法,并返回结果。

实施步骤

①首先在TestDemo类中定义好用于调取的整型数组arr和浮点型数组arr2

package Test;

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr={10,20,30,40,50};
        double[] arr2={10.0,20.0,30.0};
        System.out.println(ArraysUtils.toString(arr));
        System.out.println(ArraysUtils.getAerage(arr2));
    }
}

②定义好测试类ArraysUtils,并将构造器私有,然后编写题目中的两个方法,将其用static修饰

  

package Test;

public class ArraysUtils {

    //私有化构造器
    private ArraysUtils() {
    }

    //静态方法
    public static String toString(int[] arr) {
        if (arr != null) {
            //判断是不是空数组
            String result = "[";
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                result += (i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ", ");
            }
            result += "]";
            return result;
        } else {
            return null;
        }
    }

    //静态方法
    public static double getAerage(double[] arr) {
        //1.定义好相关变量并初始化
        double sum = 0;
        double max = arr[0];
        double min = arr[0];
        double ave = 0;
        //2.利用循环找出最大值和最小值
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] > max) {
                max = arr[i];
            }
            if (arr[i] < min) {
                min = arr[i];
            }
        }
        //3.将数组中所有的值相加
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            sum += arr[i];
        }
        //4.相加的和 sum减去最大值和最小值 除以数组长度-2
        ave = (sum - max - min) / (arr.length - 2);
        return ave;
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值