1. 请使用IO流技术和Properties集合限制猜数字游戏程序只能运行3次
public class Test02 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println();
//2、创建配置文件times.properties对应的File对象
File configFile = new File("day13\\src\\times.properties");
//3、如果配置文件不存在,则创建文件
if (!configFile.exists()) {
configFile.createNewFile();
}
//4、创建Properties对象
Properties props = new Properties();
//5、把配置文件中的内容加载到Properties对象中
props.load(new FileInputStream(configFile));
//6、获取键times对应的值,表示程序已经运行的次数
String times = props.getProperty("times");
//7、根据times的值提示剩余机会并调用猜数字方法,times的值为3,不调用猜数字方法,直接退出JVM
if(times!=null&×.equals("3")) {
System.out.println("您的免费试用3次机会用完,请充值~");
//退出虚拟机
System.exit(0);
} else {
System.out.println("您的免费试用机会剩余: "+(3-(times==null? 0: Integer.parseInt(times)))+" 次,请珍惜~~");
//调用方法,完成猜数字
guessNum();
}
//8、如果times为null,说明第一次运行,向Properties集合对象存储键值对times=1
if(times==null) {
props.setProperty("times","1");
} else {
//9、如果times不为null,说明不是第一次运行,向Properties集合对象存储键值对times=原有次数+1
props.setProperty("times",Integer.parseInt(times)+1+"");
}
//10、把Properties中的内容写入到文件
props.store(new FileOutputStream(configFile),null);
}
//1、为了方便使用,把之前猜数字案例的代码定义成方法
public static void guessNum() {
//1.1、创建Random对象
Random r = new Random();
//1.2、使用Random对象生成一个1-100(包含1,包含100)之间的数字,保存在int变量guessNum
int guessNum = r.nextInt(100) + 1;
//1.3、创建Scanner对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//1.6、通过分析,发现: 步骤4-5应该是一个循环的过程,但是次数不确定,使用while(true)
while(true) {
//1.4、获取键盘录入的用户猜测的数字,保存在int变量inputNum中
System.out.println("请输入一个整数(1到100之间): ");
int inputNum = sc.nextInt();
//1.5、使用if第三种格式,对inputNum和guessNum中的值进行比较
if(inputNum>guessNum) {
//1.5.1、如果 inputNum>guessNum 提示 "大了"
System.out.println("大了");
} else if(inputNum<guessNum) {
//1.5.2、否则,如果 inputNum<guessNum 提示 "小了"
System.out.println("小了");
} else {
//1.5.3、否则 提示 "恭喜你猜对了"
System.out.println("恭喜你猜对了");
break;//结束while循环
}
}
}
}