Java多线程与线程池

线程的wait、sleep、join、yield

  • wait,当一个线程执行到wait方法,就进入一个与该对象相关的等待池中,同时释放对象锁。用户可以使用notify、notifyAll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。
    注意:wait、notify、notifyAll必须放在synchronize block中
  • sleep:该方法是Thread的静态方法,不会影响对象的的状态,因此不会改变对象的机锁。作用是使调用此方法的线程进入睡眠状态。所以,当在一个Synchronize块中调用Sleep方法时,线程虽然睡眠了,但是对象锁并没有释放对象的机锁,其他线程无法访问这个对象。
  • join:等待目标线程完成后再继续执行
  • yield:线程礼让。目标线程由运行状态转为就绪状态,也就是让出执行权限,让其他线程得以优先执行,但其它线程能否优先执行是未知的

多线程相关

Future、Callable、FutureTask的Demo

线程池

四大线程池:FixedThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool、SingleThreadExecutor。这些线程池都是直接或者间接通过ThreadPoolExecutor来配置。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

参数说明:

参数名作用
corePoolSize核心线程数。线程池启动后默认是空的, 只有任务来临时才会创建线程。当然,可以使用prestartAllCoreThreads在启动线程池后,就启动所有核心线程数
maximumPoolSize线程池允许创建的最大线程数。当workQueue使用无界队列时,此参数无效。它与corePoolSize的作用是调整“线程池中实际运行线程的数量” (当线程池中的线程数大于corePoolSize,小于maximumPoolSize时,仅当阻塞队列满时才创建新线程)
keepAliveTime当前线程总数大于核心线程数时,终止多余空闲线程的时间
unitkeepAliveTime 的时间单位,毫秒、秒、分等
workQueue任务队列,如果当前线程数大于corePoolSize且所有线程都处于活动状态时,则将新任务加入此队列
threadFactory线程工厂,让用户可以定制线程的创建过程,通常不需要设置
handler拒绝策略,当线程池线程数目达到maximumPoolSize,且阻塞队列满时,对新加任务采取的策略

FixedThreadPool

线程数量固定,只有核心线程,线程处于空闲状态时,不会被回收。核心线程没有超时机制,且是无界队列。可以快速响应外界请求。

CachedThreadPool

线程数量不固定,而且只有非核心线程,并且最大线程数为Integer.MAX_VALUE。当线程池中的线程都处于活动状态,新任务来临时,就创建新的线程来执行任务。空闲线程都有超时限制60秒。它的任务队列采用SynchronousQueue,此队列无法存储元素,所以该线程池中的任务都会立即执行。适合执行大量的耗时较少的任务。

ScheduledThreadPool

核心线程数量固定,非核心线程数量没有限制。非核心线程处于闲置时会立即回收。主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

SingleThreadExecutor

只有一个核心线程。它的意义在于统一所有的外界任务到同一个线程,使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

相关阅读:ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor

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要实现多个客户端同时连接服务器进行通信,可以使用Java线程和线程池的概念。以下是一个示例代码: 服务器端代码: ```java import java.io.*; import java.net.*; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); while (true) { System.out.println("服务器等待建立连接..."); Socket socket = serverSocket.accept(); // 每次有客户端建立连接就创建一个新的线程处理 executorService.execute(new ClientHandler(socket)); System.out.println("连接成功!"); } } } class ClientHandler implements Runnable { private Socket socket; public ClientHandler(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { System.out.println("接收到客户端消息:" + line); // 处理客户端发送的消息 bw.write("服务器收到消息:" + line); bw.newLine(); bw.flush(); } br.close(); bw.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 客户端代码: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket("服务器IP地址", 12345); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); // 发送消息给服务器 bw.write("Hello, Server!"); bw.newLine(); bw.flush(); // 接收服务器的响应 String response = br.readLine(); System.out.println("服务器响应:" + response); br.close(); bw.close(); socket.close(); } } ``` 在服务器端代码中,通过创建一个线程池(这里使用固定大小的线程池),每当有一个客户端连接时,就创建一个新线程去处理客户端的请求。该线程负责与客户端进行通信。 在客户端代码中,创建一个Socket对象与服务器建立连接,然后通过输入输出流进行通信。在示例中,客户端向服务器发送一条消息,服务器接收到后处理,然后返回响应给客户端。 这样,多个客户端可以同时连接服务器进行通信,服务器通过多线程来处理每个客户端的请求,并保证线程安全性。

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