引用: windows程序员面试指南
消息队列
windows为每个UI线程准备了一个消息队列,window会将线程的消息放入对应线程的消息队列中,线程负责从队列中取出消息,并作处理。一般而言,线程在第一次创建GDI对象时,系统会为线程创建消息队列。非UI线程是没有消息队列的。
PS:并不是有消息队列的线程就一定是UI线程,非UI线程也可以有消息队列
消息循环
有了消息队列以后,线程需要不断的去队列中取消息,并分发给各个GDI对象;因此,需要一个while循环,该循环称之为消息循环。
在消息循环中,可以对消息做一些简单的过滤和处理,也可以什么都不做,直接将消息分发到对应想窗口消息处理函数中;
一个简单的消息循环包含调用以下三个函数:GetMessage,TranslateMessage,和DispatchMessage。
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ; //转换消息
DispatchMessage (&msg) ; //分发消息
}
窗口接收消息
每个窗口都有一个窗口过程来接收传递给窗口的消息,它的任务就是获取消息然后响应它。
windows提供了一个默认的窗口过程DefWindowProc。 窗口过程一般是一个switch结构,每个case对应一种消息;
switch(msg)
{
case WM_DESTROY:
......
break;
case WM_PAINT:
......
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}
PS:不是每个GDI控件都能接收消息,转发消息和绘制自身,只有具有句柄(handle)的控件才能做到。
有句柄的控件本质上都是一个窗口,它们可以独立存在,可以作为其它控件的容器,而没有句柄的控件,如Label,是不能独立存在的,只能作为窗口控件的子控件,它不能绘制自身,只能依靠父窗体将它绘制来。