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原创 字符串处理路径问题

7.3    我在引用别人的一个3ds导入模型的代码的时候,发现他的纹理文件必须在主目录中。但是模型文件*.3ds 文件可以在任何路径下。可见他把纹理的路径设定在了主目录下,但是我想不能看上去很乱,想把模型和模型的纹理放在一个名为data的目录下,(其实纹理的路径只要是和模型文件在一个目录就好)我需要做的就是做个小的字符串处理的函数,作用是从模型文件*.3ds文件的路径中获得模型所在的目录,这个目

2005-07-04 00:12:00 1119

原创 数组绘制中的索引

7.3顶点数组索引的工作原理图    有种地形的模拟采用等高线地形图来绘制,从一个8位的灰度bmp图象中读取每个象素点的灰度值来做为地形网格中每个顶点的高度,具体的地形生成源代码为:    for (int z = 0; z         for (int x = 0; x         {              Vertex = z * MAP_W + x;               

2005-07-03 23:57:00 892

原创 OpenGL的数组绘制

7.2:OpenGL为我们提供了一个方便绘图机制:数组绘制。在初始化代码的最下面加上这样的语句来指定顶点数组:glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY ); // 启用顶点数组glVertexPointer( 3, GL_SHORT, 0, nSrcBox ); // 设置顶点数组地址   然后在OnDraw的Clear和Swap之间加上这一句话就足够了:// 后两

2005-07-03 23:19:00 1222

空空如也

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