import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
/*
* Collections:是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法。
*
* 面试题:
* Collection和Collections的区别?
* Collection:是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set。
* Collections:是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法
*
* 要知道的方法
* public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然顺序。
* public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
* public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
* public static void reverse(List<?> list):反转
* public static void shuffle(List<?> list):随机置换
*/
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
// 添加元素
list.add(30);
list.add(20);
list.add(50);
list.add(10);
list.add(40);
System.out.println("list:" + list);
// public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然顺序。
// Collections.sort(list);
// System.out.println("list:" + list);
// [10, 20, 30, 40, 50]
// public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
// System.out
// .println("binarySearch:" + Collections.binarySearch(list, 30));
// System.out.println("binarySearch:"
// + Collections.binarySearch(list, 300));
// public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
// System.out.println("max:"+Collections.max(list));
// public static void reverse(List<?> list):反转
// Collections.reverse(list);
// System.out.println("list:" + list);
//public static void shuffle(List<?> list):随机置换
Collections.shuffle(list);
System.out.println("list:" + list);
}
}
public class Student implements Comparable<Student> {
private String name;
private int age;
public Student() {
super();
}
public Student(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public int compareTo(Student s) {
int num = this.age - s.age;
int num2 = num == 0 ? this.name.compareTo(s.name) : num;
return num2;
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
/*
* Collections可以针对ArrayList存储基本包装类的元素排序,存储自定义对象可不可以排序呢?
*/
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
List<Student> list = new ArrayList<Student>();
// 创建学生对象
Student s1 = new Student("林青霞", 27);
Student s2 = new Student("风清扬", 30);
Student s3 = new Student("刘晓曲", 28);
Student s4 = new Student("武鑫", 29);
Student s5 = new Student("林青霞", 27);
// 添加元素对象
list.add(s1);
list.add(s2);
list.add(s3);
list.add(s4);
list.add(s5);
// 排序
// 自然排序
// Collections.sort(list);
// 比较器排序
// 如果同时有自然排序和比较器排序,以比较器排序为主
Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
int num = s2.getAge() - s1.getAge();
int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName())
: num;
return num2;
}
});
// 遍历集合
for (Student s : list) {
System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
}
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*
* 思路:
* A:创建一个HashMap集合
* B:创建一个ArrayList集合
* C:创建花色数组和点数数组
* D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
* 同时往ArrayList里面存储编号即可。
* E:洗牌(洗的是编号)
* F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
* G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
*/
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个HashMap集合
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
// 创建一个ArrayList集合
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// 创建花色数组和点数数组
// 定义一个花色数组
String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
// 定义一个点数数组
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
"K", "A", "2", };
// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String poker = color.concat(number);
hm.put(index, poker);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
// 洗牌(洗的是编号)
Collections.shuffle(array);
// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();
for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
if (x >= array.size() - 3) {
diPai.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 0) {
fengQingYang.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 1) {
linQingXia.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 2) {
liuYi.add(array.get(x));
}
}
// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);
lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);
lookPoker("刘意", liuYi, hm);
lookPoker("底牌", diPai, hm);
}
// 写看牌的功能
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String value = hm.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}