小程序开发--WXML

可参考:

使用详情

https://blog.csdn.net/lepaitianshi/article/details/82818815

https://www.jianshu.com/p/9d06d41322b0

小程序登录,登录态,授权,用户信息可参考:

https://blog.csdn.net/bobobocai/article/details/77651566?locationNum=5&fps=1

小程序demo:

https://123.w3cschool.cn/navminiapp

WXML

一、 定义:

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

二、 语法

<标签 属性key=“属性Value”></标签>

三、功能

  1. 数据绑定
  2. 列表渲染
  3. 条件渲染
  4. 模板引用
  5. 事件

3-1数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

3-1-1 内容

.wxml

<view> {{ message }} </view>

.js

Page({
  data: {
    message: 'Hello World!'
  }
})

3-1-2组件属性(需要在双引号之内)

.wxml

<view id="item-{{id}}"> </view>

 

js

Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

3-1-3关键字(需要在双引号之内)

.wxml
true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

 

不要直接写 checked=“false”,其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

3-1-4 运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算

3-1-4-1 三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

 

3-1-4-2 算数运算

.wxml

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>

 

.js

Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})

view中的内容为 3 + 3 + d。

3-1-4-3 逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>


<view wx:if="{{type==1}}">初中</view>

<view wx:elif="{{type==2}}">高中</view>

<view wx:else>大学</view>

当我们data中有一个type值,不同的值要显示不同的字,例如type有1,2,3三种值,分别表示初中,高中,大学。那么当服务端返回值后,我们该如何将type值转换为对应的字符显示呢。在这里提供三种方式:

<!--方式1,使用三元表达式-->

 <view>{{type==1 ?'初中':(type==2?'高中':'大学')}}</view>

<!--方式2,使用条件渲染-->

<view wx:if="{{type==1}}">初中</view>

<view wx:elif="{{type==2}}">高中</view>

<view wx:else>大学</view>

<!--方式3,js对数据预处理,jsdata中增加typeName-->

js文件相应预处理: (以下处理必须放在js的onLoad方法中

 onLoad: function(option) {
    var typeName = ''
    if (this.data.types == 1) {
      typeName = '初中'
    } else if (this.data.types == 2) {
      typeName = '高中'
    } else {
      typeName = '大学'
    }
    this.setData({
      typeName: typeName
    })
  }

 

WXML:中显示

<view>{{typeName}}</view>

 

3-2 列表渲染

wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名,
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容, 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名
.js

Page(
  {
    data:{
      array: [{
        message: 'hello',
      }, {
        message: 'world'
      }]
    }
  }
)

 

<view>

  <block wx:for="{{array}}">
     <view>{{index}}:{{item.message}}</view>
  </block>
</view>

wx:for 绑定在需要循环的元素上就可以,下面拿值的时候,直接通过 {{item.id}}这种来拿值

界面显示:
0:hello
1:world

例如:

 

 

 

如果需要对proList的数据进行处理,例如,新增一个name的属性,或者对proList中的数据重新处理的话,则可以使用以下办法解决:

//通过setData来重新复制

onLoad: function(option) {
    var data = this.data.proList;

    for (var k in data) {
      data[k]['names'] = "小小小"
    }
    console.log(data)
    console.log(this.data.proList)
    this.setData({
      proList: data
    })
  }

这时候就可以在wxml中这样使用了,就能拿到names这个属性了

 

3-3条件渲染

wx:if

使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

 

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

 

block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

 

wx:if vs hidden
因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

3-4 模板引用

描述

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

声明

在wxml中使用template标签,使用 name 属性,作为模板的名字。然后在内定义代码片段,如:

<template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view>
</template>

 

使用

使用导入模板,使用 is 属性,声明需要的使用的模板
使用@import "wxss路径“导入模板的样式。

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>

 

作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 模块。

3-5

3-5-1 什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

3-5-2 使用方式

在组件中绑定一个事件处理函数,然后在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。

3-5-3 分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
1.冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
2.非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

3-5-4 事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
    如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

 

bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

 

 

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