结构
像类一样,结构 (struct) 是能够包含数据成员和函数成员的数据结构,
但是与类不同,结构是值类型,不需要堆分配。结构类型的变量直接存储该结构的数据,
而类类型的变量则存储对动态分配的对象的引用。结构类型不支持用户指定的继承,
并且所有结构类型都隐式地从类型 object 继承
对小型数据结构而言,使用结构而不使用类会大大节省应用程序分配的内存量
下面的程序创建并初始化一个含有 100 个点的数组。对于作为类实现的 Point,出现了 101 个实例对象,
其中,数组需要一个,它的 100 个元素每个都需要一个。
class Point
{
public int x,y;
public Point(int x,int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Test
{
static void Main()
{
Point [] Points = new Point[100];
for(int i = 0;i<100;i++)
points[i] = new Point(i,i);
}
}
一种替代办法是将 Point 定义为结构。
struct Point
{
public int x,y;
public Point(int x,int y)
{
this.x= x;
this.y =y;
}
现在,只有一个对象被实例化(即用于数组的那个对象),
而 Point 实例以值的形式直接内联存储在数组中。
结构构造函数也是使用 new 运算符调用,但是这并不意味着会分配内存。
。与动态分配对象并返回对它的引用不同,结构构造函数直接返回结构值本身
(通常是堆栈上的一个临时位置),,然后根据需要复制该结构值.
对于类,两个变量可能引用同一对象,因此对一个变量进行的操作可能影响另一个变量所引用的对象。
。对于结构,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量.
例如,下面的代码段产生的输出取决于 Point 是类还是结构。
Point a = new Point(10, 10);
Point b = a; a.x = 20;
Console.WriteLine(b.x);
如果 Point 是类,输出将是 20,因为 a 和 b 引用同一对象。
。如果 Point 是结构,输出将是 10,因为 a 对 b 的赋值创建了该值的一个副本,因此接下来对 a.x 的赋值不会影响 b 这一副本。
前一示例突出了结构的两个限制.
。首先,复制整个结构通常不如复制对象引用的效率高,因此结构的赋值和值参数传递可能比引用类型的开销更大
其次,除了 ref 和 out 参数,不可能创建对结构的引用,这样限制了结构的应用范围。