备忘录模式(Memento Pattern)

对象状态的回溯:
    对象状态的变化无端,如何回溯/恢复对象在某个点的状态?

动机:
    在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
    如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
意图:
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后可以将该对象恢复到原先保存的状态。 

适用性:
    1.必须保存一个对象某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
    2.如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

代码实现:

     class Memento
     {
         private string name;
         private string phone;
         private double budget;
 
         //Constructor
         public Memento(string name, string phone, double budget)
         {
             this.name = name;
             this.phone = phone;
             this.budget = budget;
         }
         //Properties
         public string Name
         {
             get { return name; }
             set { name = value; }
         }
         public string Phone
         {
             get { return phone; }
             set { phone = value; }
         }
         public double Budget
         {
             get { return budget; }
             set { budget = value; }
         }
     }

 

   class ProspectMemory
   {
       private Memento memento;

       //Property
       public Memento Memento
       {
           set { memento = value; }
           get { return memento; }
        }
   }
   //Originator
     class SalesProspect
     {
         private string name;
         private string phone;
         private double budget;
 
         //Properties
         public string Name
         {
             get { return name; }
             set { name = value; Console.WriteLine("Name:" + name); }
         }
         public string Phone
         {
             get { return phone; }
             set { phone = value; Console.WriteLine("Phone:" + phone); }
         }
         public double Budget
         {
             get { return Budget; }
             set { budget = value; Console.WriteLine("Budget:" + budget); }
         }
         public Memento SaveMemento()
         {
             Console.WriteLine("\nSaving state --\n");
             return new Memento(name, phone, budget);
         }
         public void RestoreMemento(Memento memento)
         {
             Console.WriteLine("\nRestoring state --\n");
             this.Name = memento.Name;
             this.Phone = memento.Phone;
             this.Budget = memento.Budget;
         }
     }
  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SalesProspect s = new SalesProspect();
            s.Name = "xiaoming";
            s.Phone = "(010)65236523";
            s.Budget = 28000.0;

             //Store internal state
             ProspectMemory m = new ProspectMemory();
             m.Memento = s.SaveMemento();
 
             //Continue changing originator
             s.Name = "deke";
             s.Phone = "(029)85423657";
             s.Budget = 80000.0;
 
             //Restore saved state 
             s.RestoreMemento(m.Memento);
 
             //Wait for user 
             Console.Read();
         }
     }

Memento需要注意的几个要点:
    1.备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。Memento模式适用于“由原发器管理,却又必须存储在原发器之外的信息”。
    2.在实现Memento模式中,要防止原发器以外的对象访问备忘录对象。备忘录对象有两个接口,一个为原发器的宽接口;一个为其他对象使用的窄接口。
    3.在实现Memento模式时,要考虑拷贝对象状态的效率问题,如果对象开销比较大,可以采用某种增量式改变来改进Memento模式。
 

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