socket函数

SOCKET()

我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain,int type,int protocol);
第一个参数domain设置为“AF_INET”。
第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或
SOCK_DGRAM。第三个参数设置为0。
系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。

bind()

一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。但如果你只想使用connect()则无此必要。
下面是系统调用bind()的使用方法:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int bind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);
第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。
第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。
第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。
下面是一个例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineMYPORT3490
main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_inmy_addr;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking!*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/
my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/
/*don't forget your error checking for bind():*/
bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
...
如果出错,bind()也返回-1。
如果你使用connect()系统调用,那么你不必知道你使用的端口号。当你调用connect()时,它检查套接口是否已经绑定,如果没有,它将会分配一个空闲的端口。

Connect()

系统调用connect()的用法如下:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd,struct sockaddr* serv_addr,int addrlen);
第一个参数还是套接口文件描述符,它是由系统调用socket()返回的。
第二个参数是serv_addr是指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址。
第三个参数可以使用sizeof(structsockaddr)而获得。
下面是一个例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineDEST_IP"132.241.5.10"
#defineDEST_PORT23
main()
{
intsockfd;
structsockaddr_indest_addr;/*will hold the destination addr*/
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do some error checking!*/
dest_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);/*short,network byte order*/
dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);
bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/
/*don'tforgettoerrorchecktheconnect()!*/
connect(sockfd,(structsockaddr*)&dest_addr,sizeof(struct sockaddr));
...
同样,如果出错,connect()将会返回-1。

listen()

如果你希望不连接到远程的主机,也就是说你希望等待一个进入的连接请求,然后再处理它们。这样,你通过首先调用listen(),然后再调用accept()来实现。
系统调用listen()的形式如下:
intl isten(int sockfd,int backlog);
第一个参数是系统调用socket()返回的套接口文件描述符。
第二个参数是进入队列中允许的连接的个数。进入的连接请求在使用系统调用accept()应答之前要在进入队列中等待。这个值是队列中最多可以拥有的请求的个数。大多数系统的缺省设置为20。你可以设置为5或者10。当出错时,listen()将会返回-1值。
当然,在使用系统调用listen()之前,我们需要调用bind()绑定到需要的端口,否则系统内核将会让我们监听一个随机的端口。所以,如果你希望监听一个端口,下面是应该使用的系统调用的顺序:
socket();
bind();
listen();
/*accept()goeshere*/

accept()

系统调用accept()比较起来有点复杂。在远程的主机可能试图使用connect()连接你使用
listen()正在监听的端口。但此连接将会在队列中等待,直到使用accept()处理它。调用accept()
之后,将会返回一个全新的套接口文件描述符来处理这个单个的连接。这样,对于同一个连接
来说,你就有了两个文件描述符。原先的一个文件描述符正在监听你指定的端口,新的文件描
述符可以用来调用send()和recv()。
调用的例子如下:
#include<sys/socket.h>
intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
第一个参数是正在监听端口的套接口文件描述符。第二个参数addr是指向本地的数据结构
sockaddr_in的指针。调用connect()中的信息将存储在这里。通过它你可以了解哪个主机在哪个
端口呼叫你。第三个参数同样可以使用sizeof(structsockaddr_in)来获得。
如果出错,accept()也将返回-1。下面是一个简单的例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineMYPORT3490/*theportuserswillbeconnectingto*/
#defineBACKLOG10/*howmanypendingconnectionsqueuewillhold*/
main()
{
intsockfd,new_fd;/*listenonsock_fd,newconnectiononnew_fd*/
structsockaddr_inmy_addr;/*myaddressinformation*/
structsockaddr_intheir_addr;/*connector'saddressinformation*/
intsin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*dosomeerrorchecking!*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,networkbyteorder*/
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*auto-fillwithmyIP*/
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zerotherestofthestruct*/
/*don'tforgetyourerrorcheckingforthesecalls:*/
bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr));
listen(sockfd,BACKLOG);
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
new_fd=accept(sockfd,&their_addr,&sin_size);
...
下面,我们将可以使用新创建的套接口文件描述符new_fd来调用send()和recv()。

send() 和recv()


系统调用send()的用法如下:
int send(int sockfd,const void* msg,int len,int flags);
第一个参数是你希望给发送数据的套接口文件描述符。它可以是你通过socket()系统调用返回的,也可以是通过accept()系统调用得到的。
第二个参数是指向你希望发送的数据的指针。
第三个参数是数据的字节长度。第四个参数标志设置为0。
下面是一个简单的例子:
char*msg="Beejwashere!";
intlen,bytes_sent;
..
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);
...
系统调用send()返回实际发送的字节数,这可能比你实际想要发送的字节数少。如果返回的字节数比要发送的字节数少,你在以后必须发送剩下的数据。当send()出错时,将返回-1。
系统调用recv()的使用方法和send()类似:
int recv(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags);
第一个参数是要读取的套接口文件描述符。
第二个参数是保存读入信息的地址。
第三个参数是缓冲区的最大长度。第四个参数设置为0。
系统调用recv()返回实际读取到缓冲区的字节数,如果出错则返回-1。
这样使用上面的系统调用,你可以通过数据流套接口来发送和接受信息。

sendto() 和recvfrom()


因为数据报套接口并不连接到远程的主机上,所以在发送数据包之前,我们必须首先给出目的地址,请看:
int sendto(int sockfd,const void* msg,int len,unsigned int flags,
conststruct sockaddr*to,inttolen);
除了两个参数以外,其他的参数和系统调用send()时相同。
参数to是指向包含目的IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数tolen可以设置为sizeof(structsockaddr)。
系统调用sendto()返回实际发送的字节数,如果出错则返回-1。
系统调用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:
int recvfrom(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags
struct sockaddr* from,int* fromlen);
参数from是指向本地计算机中包含源IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数fromlen设置为sizeof(struct sockaddr)。
系统调用recvfrom()返回接收到的字节数,如果出错则返回-1。

close() 和shutdown()


你可以使用close()调用关闭连接的套接口文件描述符:
close(sockfd);
这样就不能再对此套接口做任何的读写操作了。
使用系统调用shutdown(),可有更多的控制权。它允许你在某一个方向切断通信,或者切断双方的通信:
int shutdown(int sockfd,int how);
第一个参数是你希望切断通信的套接口文件描述符。第二个参数how值如下:
0—Furtherreceivesaredisallowed
1—Furthersendsaredisallowed
2—Furthersendsandreceivesaredisallowed(likeclose())
shutdown()如果成功则返回0,如果失败则返回-1。

 getpeername()


这个系统的调用十分简单。它将告诉你是谁在连接的另一端:
#include<sys/socket.h>
int getpeername(int sockfd,struct sockaddr* addr,int* addrlen);
第一个参数是连接的数据流套接口文件描述符。
第二个参数是指向包含另一端的信息的数据结构sockaddr的指针。
第三个参数可以设置为sizeof(structsockaddr)。
如果出错,系统调用将返回-1。
一旦你获得了它们的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()来得到更多的信息。 gethostname()


系统调用gethostname()比系统调用getpeername()还简单。它返回程序正在运行的计算机的名字。系统调用gethostbyname()可以使用这个名字来决定你的机器的IP地址。
下面是一个例子:
#include<unistd.h>
int gethostname(char*hostname,size_tsize);
如果成功,gethostname将返回0。如果失败,它将返回-1。

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基本TCP套接口编程一
  本文出自:http://sunsland.top263.net 作者: (2001-10-22 12:00:00)
  概述
  socket() --得到文件描述符!
  bind() --我们在哪个端口?
  connect() --Hello!
  listen() --有人给我打电话吗?
  accept() --"Thank you for calling port 3490."
  send() 和 recv() --Talk to me, baby!
  sendto() 和 recvfrom() --Talk to me, DGRAM-style
  close() 和 shutdown() --滚开!
  getpeername() --你是谁?
  gethostname() --我是谁?
  DNS --你说“白宫”,我说 "198.137.240.100"
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  socket函数
  功能:指定协议类型
  定义:
  #include
  #include
  int socket(int family, int type, int protocol);
  返回值
  出错: -1
  成功: 套接口描述字 (socket file descriptor)(套接字)sockfd
  socket 函数指定了协议族(IPv4、IPv6或unix)和套接口类型(字节流、数据报或原
  始套接口)。但并没有指定本地协议地址或远程协议地址。
  理解socket
  socket使用 Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其他程序通讯的方式。
  Unix 程序在执行任何形式的 I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。
  一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。
  这个文件可能是一个网络连接,FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其他
  的东西。Unix 中所有的东西是文件!因此,与 Internet 上别的程序通讯的时候,
  要通过文件描述符。利用系统调用 socket()得到网络通讯的文件描述符。他返回
  套接口描述符 (socket descriptor),然后再通过他来调用 send() 和 recv()。
  那么为什么不用一般的调用 read() 和 write() 来通过套接口通讯?
  简单的答案是:可以使用一般的函数!
  详细的答案是:使用 send() 和 recv() 让你更好的控制数据传输。
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  connect 函数
  功能:建立与TCP服务器的连接
  定义:
  #include
  #include
  int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
  //sockfd 是系统调用 socket() 返回的套接口文件描述符
  serv_addr 是保存着目的地端口和 IP 地址的数据结构 struct sockaddr
  //addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)
  connect 激发 TCP的三路握手过程
  服务器必须准备好接受外来的连接。
  这通过调用socket,bind和1isten函数来完成,称为被动打开(Passive open)
  客户通过调用connect进行主动打开(active opn)。
  这引起客户TCP发送一个SYN分节(表示同步),它告诉服务器客户将在(待建立的)
  连接中发送的数据的初始序列号。
  服务器必须确认客户的SYN,同时自己也得发送一个SYN分节,它含有服务器将在
  同一连接中发送的数据的韧始序列号。服务器以单个分节向客户发送SYN和对客户
  SYN的ACK。客户必须确认服务器的SYN。
  connect 出错时的返回
  出错原因 :未收到SYN的响应(服务器超时,75s)
  返回值:ETIMEDOUT
  用户端输出:Connection time out.
  
  出错原因 :收到RST响应(Hard error)SYN到达服务器,但该服务器的无此项端口服务
  返回值:ECONNREFUSE
  用户端输出:Connection refused
  出错原因 :ICMP错误:不可路由(soft error)(目的地不可达)
  返回值:EHOSTUNREACH
  用户端输出:ENETUNREACH No route to host
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  bind 函数
  功能:给套接口分配一个本地协议地址
  定义:
  #include
  #include
  int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
  sockfd 是调用 socket 返回的文件描述符。
  my_addr 是指向数据结构 struct sockaddr 的指针,保存地址(即端口和 IP 地址) 信息。
  addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)。
  返回: 0—成功, -1---出错
  让内核自动处理地址ip和端口port
  my_addr.sin_port = 0; /* choose an unused port at random */
  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* use my IP address */
  bind( ) 自己选择合适的端口:将0赋给 my_addr.sin_por。
  自动填上他所运行的机器的 IP 地址:my_addr.sin_addr.s_addr 设置为 INADDR_ANY。
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  listen 函数
  功能:将未连接主动套接口的转换为被动套接口,指示内核接受对该套接口的连接请求.
  CLOSED --? LISTEN
  定义:
  #include
  int listen(int sockfd, int backlog);
  sockfd 是调用 socket() 返回的套接口文件描述符。
  backlog 是在进入队列中允许的连接数目。
  监听套接口的两个队列
  未完成连接队列(incompleted connection queue): SYN_RECV
  已完成连接队列(completed connection queue): ESTABLISHED
  当一个客户的SYN到达时,如两队列都满的, TCP将忽略该分节且不发RST
  --------------------------------------------------------------------------------
  ACCEPT 函数
  功能:在已完成队列头返回下一个已完成的连接
  定义
  #include
  int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, int* addrlen);
  调用成功时返回: 1. cliaddr: 客户进程的协议地址和地址大小 2. 新套接口描述字
  (已连接套接口描述字)
  监听套接口描述字 listening socket descriptor
  一个给定的服务器常常是只生成一个监听套接口, 且一直存在,直到该服务器关闭。
  已连接套接口描述字connected socket descriptor
  内核为每个被接受的客户连接创建了一个已连接套接口。当服务器完成某客户的服务时,
  关闭已连接套接口。
  1024以下的端口:超级用户使用
  --------------------------------------------------------------------------------
  fork 函数
  功能:派生新进程 create new process
  定义:
  #include
  pid_t fork (void);
  在子进程中返回0,在父进程中返回子进程的进程ID
  出错时返回 –1,调用一次返回两次
  fork的典型应用:
  1.一个进程可为自己创建一个拷贝。当一个拷贝处理一个操作时,其他的拷贝可以
  执行其他的任务。这是非常典型的网络服务器。
  2.一个进程想执行其他的程序,由于创建新进程的唯一方法是调用fork,进程首先
  调 用fork来生成一个拷贝,然后其中一个拷贝(通常为子进程)调用exec 来代替自己
  去执行新程序。
  (http://www.fanqiang.com)
  
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  并发服务器
  迭代服务器 iterative server 单进程
  并发服务器 concurrent server 多进程
  当连接建立时,accept返回,服务器调用fork
  子进程为客户提供服务(通过connfd已连接套接口),
  父进程等待另一个连接(通过listenfd监听套接口)。
  子进程开始处理新客户后,父进程便关闭已连接套接口。
  每个文件或套接口都有一个访问计数,该访问计数在文件表项中维护,它表示当前指
  向该文件或套接口的打开的描述字个数。
  从sock返回后,与listenfd关联的文件表项访问计数值为1,
  从accept返回后,与connfd关联的文件表项访问计数值也为1。
  当fork返回后,两个描述字在父进程与子进程间共享(duplicated)与两个套接门相关
  联的文件表项访问计数值均为2。
  当父进程关闭connfd时,只是将访问计数值从2减为1。描述字只在访问计数值达到0时
  才真正关闭,这在后面某个时候子进程关闭connfd时会碰上.
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  close 函数
  功能:将套接口做上“已关闭的标记”,并立即返回进程。
  将套接口描述字的访问计数器减1。
  当访问计数器值为0时,引发TCP的四个分组连接终止序列,从而关闭套接口。
  定义:
  #include
  int close(int sockfd);
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  getsockname 和 getpeername函数
  功能:
  getsockname: 返回本地协议地址
  getpeername:返回远程协议地址
  定义:
  #include
  int getsockname (int sockfd, struct sockaddr *localaddr, int *addrlen);
  int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen);
  --------------------------------------------------------------------------------
  一个示例程序:
  #include
  #include
  #include
  #define MYPORT 3490 /* the port users will be connecting to */
  #define BACKLOG 10 /* how many pending connections queue will hold */
  main()
  {
  int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */
  struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */
  struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
  int sin_size;
  sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* do some error checking! */
  my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
  my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */
  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */
  bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */
  /* don't forget your error checking for these calls: */
  bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
  listen(sockfd, BACKLOG);
  sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
  new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size);

一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }
在计算机网络编程中,socket函数通常用于创建一个网络通信的端点。不同的编程语言和操作系统可能提供了不同风格的API。以类Unix系统中常见的C语言API为例,socket函数的基本形式如下: ```c int socket(int domain, int type, int protocol); ``` 参数解释如下: 1. `domain`:指定通信领域(Address Family),即使用的地址类型。常见的地址族包括: - `AF_INET`:IPv4互联网地址族,使用IPv4地址。 - `AF_INET6`:IPv6互联网地址族,使用IPv6地址。 - `AF_UNIX` 或 `AF_LOCAL`:本地通信地址族,用于本地进程间通信。 2. `type`:指定socket类型,这决定了socket的行为。常见的socket类型有: - `SOCK_STREAM`:流式socket,提供可靠的面向连接的通信流。通常用于TCP协议。 - `SOCK_DGRAM`:数据报式socket,提供无连接的通信服务。通常用于UDP协议。 - `SOCK_RAW`:原始套接字,允许直接操作底层协议。 - `SOCK_SEQPACKET`:有序分组socket,提供有序的、可靠的、基于记录的连接方式。 3. `protocol`:指定使用的协议。通常在指定了`domain`和`type`后,这个参数可以设置为0,表示由系统根据前面两个参数自动选择合适的默认协议。如果需要使用特定的协议,可以设置为该协议对应的特定值。 创建socket后,通常还需要通过其他函数如`bind`, `connect`, `listen`, `accept`, `send`, `recv`等来进行进一步的操作,完成网络通信。
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