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转载 OpenGL API 简介 .
OpenGL API 简介 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式: 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以
2014-06-24 16:58:07 945
转载 Android反编译工具Apktool使用
Android反编译工具:Apktool,支持Linux 、Windows下工作 安装步骤如下: 1.首先安装需要JAVA环境,先下载JDK/JRE,点击下载,已经有JAVA环境的可跳过此步 2.到code.google上下载apktool.jar以及相关文件:http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list 点击下载a
2014-06-24 16:56:00 939
转载 Ffmpeg框架结构解读 .
1、 FFMEPG结构说明 1.1》介绍 ffmpeg(Fast Forward Moving Pictures Experts Group)是音视频的分离,转换,编码解码及流媒体的完全解决方案,其中最重要的就是libavcodec库,是一个集录制、转换、音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案。ffmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中
2014-06-24 16:55:30 1876
转载 StageFright框架流程解读 .
1、 StageFright介绍 Android froyo版本多媒体引擎做了变动,新添加了stagefright框架,并且默认情况android选择stagefright,并没有完全抛弃opencore,主要是做了一个OMX层,仅仅是对 opencore的omx-component部分做了引用。stagefright是在MediaPlayerService这一层加入的,和open
2014-06-24 16:54:05 1243
转载 WebRTC学习笔记
1. WebRTC学习 1.1 WebRTC现状 本人最早接触WebRTC是在2011年底,那时Google已经在Android源码中加入了webrtc源码,放在/external/webrtc/,但是Android并没有用到它,更没有被浏览器使用。当时试图在Android 2.3(Gingerbread)高通平台的手机上用H.264 硬件codec替换掉WebRTC缺省使用的
2014-06-20 17:07:44 1108
转载 Web Real-Time Communication(WebRTC)技术概述
1. 前言 WebRTC(Web Real-Time Communication——网页实时通信)是一个基于浏览器的实时多媒体通信技术。该项技术旨在使Web浏览器具备实时通信能力;同时,通过将这些能力封装并以JavaScript API的方式开放给Web应用开发人员,使得Web应用开发人员能够通过HTML标签和JavaScript API快速地开发出基于Web浏览器的实时音视频应用,而无需依
2014-06-20 17:06:36 2204
翻译 Fragments APIs
英文原文 http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/fragments.html 目录 [隐藏] 1 Fragments2 设计原理3 创建Fragment 3.1 添加用户界面3.2 将fragment添加到activity之中3.3 添加无界面的fragment 4 管
2014-06-06 10:59:45 728
空空如也
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