Java设计模式-工厂模式的详细记录

1. 简要介绍

  1. 实现了创造者和调用者的分离;详细分类:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式;
  2. 用于创建对象,实现调用者和创建者的分离;
  3. 将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者和我们的实际类解耦;
  4. 实例化对象,用工厂方法代替new;

2. 简单工厂

  • 用于生产同一等级结构的任意产品,对于增加的新产品,需要修改已经有的代码;
  • 但是简单工厂无法直接扩展后面的新产品,如果有新的产品出现,就只能修改源代码,所以这就是它最大的不足;
    简单工厂实现的基本步骤:
    1.先创建一个接口;
    2.设置好需要创建的类;
    3.在创建一个工厂类,用于生成所有需要的对象;
    4.需要创建什么类就调用与之相关的方法(在工厂类中);
        //创建一个工厂类;
    public class FuctionMudel {
       //创建有一个方法,用于创建并返回对象
       public static Game getGame(String game) {
           //进行比较,并且输出所需要的对象;
           if (game.equals("LOL")) {
              return new LOL();
           } else if (game.equals("DNF")) {
               return new DNF();
           }
           return null;
       }
    }
    //创建一个接口
    interface Game {
       void design();
    }
    
    //创建两个实现接口Game的类;
    class LOL implements Game {
       @Override
       public void design() {
           System.out.println("对LOL进行设计...");
       }
    }
    
    class DNF implements Game {
       @Override
       public void design() {
           System.out.println("对DNF进行设计...");
       }
    }
    

3. 工厂方法模式

  1. 与简单工厂模式不同,简单工厂模式只有一个工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类;
  2. 工厂方法模式,使用之后会创建很多的类,导致管理上很复杂;简单了解即可;
          //这里使用工厂方法模式;现创建一个接口工厂;
    public interface FunctionMethod {
        Game createGame();
    }
    
    interface Game {
        void design();
    }
    
    //创建两个实现接口Game的类;
    class LOL implements Game {
        @Override
        public void design() {
            System.out.println("对LOL进行设计...");
        }
    }
    
    class DNF implements Game {
        @Override
        public void design() {
            System.out.println("对DNF进行设计...");
        }
    }
    //创建一个LOL产品的创建工厂
    class LolFunction implements FunctionMethod{
    
        @Override
        public Game createGame() {
            return new LOL();
        }
    }
    

4.抽象工厂模式

  1. 用来生产不同产品族的全部产品(无法增加新的产品);
  2. 怎么理解,我觉得就是说可以把下面的一些功能区分出来了,也就是说可以对功能进行更加灵活的设置;

基础步骤记录:
1.创建主接口(类似于最开始的某一类产品,就是概括性的产品);
2.创建接口的实体类(类似于具体的产品);
3.创建一个接口(这个接口,主要是指同一个产品族里面的另一个事物);
4.创建一个抽象类,其中创建好返回对象的抽象方法;
5.编写具体的继承这个抽象方法的类;

//主游戏板块
interface LOL {
    void design();
}

//创建实现接口LOL的具体类;
class LOLMatch implements LOL {
    @Override
    public void design() {
        System.out.println("LOL进行匹配赛...");
    }
}
//另一个接口;描述一个分模块
interface ActivityLoL{
    void doing();
}
//定义一个具体的类,自走棋;
class autoChess implements ActivityLoL{
    @Override
    public void doing() {
        System.out.println("云顶之弈活动开始!");
    }
}
abstract class Gamedesign{
    abstract ActivityLoL getActivity();
    abstract LOL getGame();
}

class LoLday extends Gamedesign{

    @Override
    ActivityLoL getActivity() {
        return new autoChess();
    }

    @Override
    LOL getGame() {
        return new LOLMatch();
    }
}
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