消息及消息队列

操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序

typedef struct tagMSG {       
    	HWND   hwnd;     //句柄(HANDLE),资源的标识。 
    	UINT   message;	//无符号的整型
    	WPARAM wParam;	//整型,消息的附加信息
    	LPARAM lParam;	//整型,消息的附加信息
    	DWORD  time;  //32位的整型,消息传递出的时间
    	POINT  pt;	//点结构体
} MSG; 


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