03-栈和队列-队列的顺序储存

#include<iostream>]
using namespace std;

#define MAXSIZE 50
typedef int ElemType;

//队列的储存结构
typedef struct Sque {
	ElemType data[MAXSIZE];
	int front, tail;		//栈顶指针
};

//初始化
void initSque(Sque& s) {
	s.front = s.tail = 0;
}

//判空
bool squeEmpty(Sque& s) {
	return s.front == s.tail ? true : false;
}

//判满
bool squeFull(Sque& s) {
	return s.tail == MAXSIZE - 1 ? true : false;
}


//进队列
int push(Sque& s, ElemType e) {
	if (squeFull(s)) {
		return 0;
	}

	s.data[s.tail] = e;
	s.tail++;
}


//出队列
int pop(Sque& s, ElemType& e) {
	if (squeEmpty(s)) {
		return 0;
	}

	e = s.data[s.front];
	s.front++;

	if (s.front == s.tail != 0) {
		s.front = s.tail = 0;
	}
}

//读队列首元素
int getTop(Sque& s, ElemType& e) {
	if (squeEmpty(s)) {
		return 0;
	}

	e = s.data[s.front];
}


//获取队列元素个数
int length(Sque& s) {
	return s.tail - s.front;
}

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