VC++结束程序进程

1.使用ExitProcess()结束进程

进程只是提供了一段地址空间和内核对象,其运行时通过在其地址空间内的主线程来体现的。当主线程的进入点函数返回时,进程也就随之结束。这种进程的终止方式是进程的正常退出,进程中的所有线程资源都能够得到正确的清除。除了这种进程的正常退出方式外,有时还需要在程序中通过代码来强制结束本进程或其他进程的运行。ExitProcess()函数的原型为:

void ExitProcess(UINT uExitCode);

其参数uExitCode为进程设置了退出代码。该函数具有强制性,在执行完毕后进程即被结束,因此位于其后的任何代码将不能被执行。虽然ExitProcess()函数可以在结束进程的同时通知与其关联的动态链接库,但是由于它的这种执行的强制性,使得ExitProcess()函数在使用上将存在有安全隐患。例如,如果在程序调用ExitProcess()函数之前曾用new操作符申请过一段空间,那么将会由于ExitProcess()函数的强制性而无法通过delete操作符将其释放,从而造成内存泄露。有鉴于ExitProcess()函数的强制性和不安全性,在使用时一定要引起注意。

2.使用TerminateProcess()结束进程

ExitProcess()只能强制执行本进程的退出,如果要在一个进程中强制结束其他进程就要用TerminateProcess()来实现。与ExitProcess()不同,TerminateProcess()函数执行后,被终止的进程是不会的到任何关于程序退出的通知的。也就是说,被终止的进程是无法在结束运行前进行退出前的收尾工作的。所以,通常只有在其他任何方法都无法迫使进程退出时才会考虑使用TerminateProcess()去强制结束进程。下面给出TerminateProcess()的函数原型:

BOOL TerminateProcess(HANDLE hProcess,UINT uExitCode);

参数hProcess和uExitCode分别为进程句柄和退出代码。如果被结束的是本进程,可以通过GetCurrentProcess()获取到句柄。TerminateProcess()是异步执行的,在调用返回后并不能确定被终止进程是否已经真的退出,如果调用TerminateProcess()的进程对此细节关心,可以通过WaitForSingleObject()来等待进程的真正结束。

在VC程序中如何结束系统正在运行的其他进程(该进程必须有窗口界面),其实很简单,按如下步骤进行即可:
1.取得进程的句柄(利用FindWindow函数得到);
2.获取进程ID号(用GetWindowThreadProcessId函数获取);
3.打开进程,OpenProcess函数中的第一个参数设为PROCESS_TERMINATE,就可以获取处理该进程的句柄;
4.利用TerminateProcess函数结束进程,将该函数的第二个参数设为4。

代码如下:

// 结束进程
int CStaticFunc::KillProcess(LPCSTR pszClassName, LPCSTR

pszWindowTitle)
{
HANDLE hProcessHandle;
ULONG nProcessID;
HWND TheWindow;

TheWindow = ::FindWindow( NULL, pszWindowTitle );
::GetWindowThreadProcessId( TheWindow, &nProcessID );
hProcessHandle = ::OpenProcess( PROCESS_TERMINATE, FALSE, nProcessID );
return ::TerminateProcess( hProcessHandle,4 );
}



而启动进程则只需要CreateProcess函数就可完成
// 启动新进程
int CStaticFunc::CreateNewProcess(LPCSTR pszExeName)
{
PROCESS_INFORMATION piProcInfoGPS;
STARTUPINFO siStartupInfo;
SECURITY_ATTRIBUTES saProcess, saThread;
ZeroMemory( &siStartupInfo,sizeof(siStartupInfo) );
siStartupInfo.cb =sizeof(siStartupInfo);
saProcess.nLength =sizeof(saProcess);
saProcess.lpSecurityDescriptor = NULL;
saProcess.bInheritHandle =true;
saThread.nLength =sizeof(saThread);
saThread.lpSecurityDescriptor = NULL;
saThread.bInheritHandle =true;
return ::CreateProcess( NULL, (LPTSTR)pszExeName, &saProcess, &saThread,false, CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE, NULL, NULL, &siStartupInfo,&piProcInfoGPS );
}

VC通过进程ID获得句柄的方法

VC++ 通过进程名或进程ID获取进程句柄

HANDLE GetProcessHandle(int nID)//通过进程ID获取进程句柄
{
return OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, nID);
}

HANDLE GetProcessHandle(LPCTSTR pName)//通过进程名获取进程句柄
{
HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
if (INVALID_HANDLE_VALUE == hSnapshot) {
return NULL;
}
PROCESSENTRY32 pe = { sizeof(pe) };
BOOL fOk;
for (fOk = Process32First(hSnapshot, &pe); fOk; fOk = Process32Next(hSnapshot, &pe)) {
if (!_tcscmp(pe.szExeFile, pName)) {
CloseHandle(hSnapshot);
return GetProcessHandle(pe.th32ProcessID);
}
}
return NULL;
}

VC由进程ID获取窗口句柄

HWND GetWindowHandleByPID(DWORD dwProcessID)

{

HWND h = GetTopWindow(0);

while ( h )

{

DWORD pid = 0;

DWORD dwTheardId = GetWindowThreadProcessId( h,&pid);

if (dwTheardId != 0)

{

if ( pid == dwProcessID/*your process id*/ )

{

// here h is the handle to the window

return h;

}

}

h = GetNextWindow( h , GW_HWNDNEXT);

}

return NULL;

}

HWND GetHwndByPid(DWORD ProcessId)//进程ID取窗口句柄

{

WINDOWINFO WinInfo1[255];

HWND _hwnd=0;

DWORD aa=EnumWindowInfo(WinInfo1);

for(int i=0;i<aa;i++)

{

if (WinInfo1[i].dwProcessId==ProcessId)

{

_hwnd=WinInfo1[i].hwnd1;

if (0 ==::GetWindowLong(WinInfo1[i].hwnd1,GWL_HWNDPARENT))

{

return WinInfo1[i].hwnd1;

}

}

}

return _hwnd;

}

回调函数找

typedef struct tagWNDINFO
{
DWORD dwProcessId;
HWND hWnd;
} WNDINFO, *LPWNDINFO;

BOOL CALLBACK YourEnumProc(HWND hWnd,LPARAM lParam)
{
DWORD dwProcessId;
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &dwProcessId);
LPWNDINFO pInfo = (LPWNDINFO)lParam;
if(dwProcessId == pInfo->dwProcessId)
{
pInfo->hWnd = hWnd;
return FALSE;
}
return TRUE;
}

HWND GetProcessMainWnd(DWORD dwProcessId)
{
WNDINFO wi;
wi.dwProcessId = dwProcessId;
wi.hWnd = NULL;
EnumWindows(YourEnumProc,(LPARAM)&wi);
return wi.hWnd;


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