FourNode C#基础(一)类型转换、拆装箱

类型转换

- 隐式转换

int 	a 	= 10;
double 	b 	= a;//隐式转换

- 显示转换

显式类型转换,即强制类型转换。显式转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失。

double 	c 	= 10.5;
int 	d 	= (int)c;//显示转换,精度丢失,结果为10

- 函数接口转换

可以通过继承接口IConventible或者TypeConventer类,从而实现自己的转换

— 1. int.ToString();

所有类型都继承了Object基类,所以都有ToString()这个方法(转化成字符串的方法)。

	int     a     = 1234;
	string  b     = a.ToString();

— 2. int.Parse();

参数类型只支持string类型。注意:使用该方法转换时string的值不能为为NULL,不然无法通过转换;另外string类型参数也只能是各种整型,不能是浮点型,不然也无法通过转换 (例如int.Parse(“2.0”)就无法通过转换)。

	int     a     = 1234;
	string  b     = a.Parse();

— 3. int.TryParse();

该转换方法与int.Parse()转换方法类似,不同点在于int.Parse()方法无法转换成功的情况该方法能正常执行并返回0。也就是说int.TryParse()方法比int.Parse()方法多了一个异常处理,如果出现异常则返回false,并且将输出参数返回0。

	int     a     = 1234;
	string  b     = a.TryParse();

— 4. Convert.ToInt32();

Convert类中提供了很多转换的方法。使用这些方法的前提是能将需要转换的对象转换成相应的类型,如果不能转换则会报格式不对的错误。注意:使用Convert.ToInt32(double value)时,如果 value 为两个整数中间的数字,则返回二者中的偶数;即 4.5 转换为 4,而 5.5 转换为 6。

	int     a     = 1234;
	string  b     = Convert.ToInt32(a);

- AS操作符转换

使用AS操作符转换,但是AS只能用于引用类型和可为空的类型。使用as有很多好处,当无法进行类型转换时,会将对象赋值为NULL,避免类型转换时报错或是出异常。C#抛出异常在进行捕获异常并进行处理是很消耗资源的,如果只是将对象赋值为NULL的话是几乎不消耗资源的(消耗很小的资源)。

public static void Main() {
                                                  // 可以访问什么成员,取决于引用了什么类型
    Person      p1 	   = new Person();
    Student     p2 	   = new Student();

    Person      p3 	   = new Student();           // 将子类对象赋值给父类对象(可行)
	// Student  p4 	   = new Person();            // 将父类对象赋值给子类对象(不可行)编译报错
	Student 	p5 	   = p3 as Student;           // 子类对象p3转子类对象p5(可行)
	Student 	p6 	   = p1 as Student;           // 父类对象p1转子类对象p6(编译通过,但不可行),p6为null
	
	Teacher     p7     = p3 as Teacher;           // 子类对象p2转其他子类对象p7(编译通过,但不可行),p7为null
}

内存使用情况如图:
在这里插入图片描述

拆装箱

装箱和拆箱在值类型和引用类型之间架起了一座桥梁,使得任何 value-type 的值都可以转换为 object 类型的值,反过来转换也可以。

int 	a 		= 1;
Object 	obj 	= a;    		// 装箱:值类型变成引用型。
int 	b 		= (int)obj;  	// 拆箱:引用型变成值类型。

- 装箱

装箱是指将一个值类型的数据隐式地转换成一个对象类型(object)的数据。执行装箱操作时不可避免的要在堆上申请内存空间,并将堆栈上的值类型数据复制到申请的堆内存空间上,这肯定是要消耗内存和cpu资源的。注意:在执行装箱转换时,也可以使用显式转换。
装箱机制:

  1. 在堆中开辟内存空间。

  2. 把a的值复制到堆中。

  3. 把堆中的地址给obj。

    在这里插入图片描述

- 拆箱

拆箱机制:

  1. 判断类型是否一致。
  2. 把obj在堆中的值的地址给b。

- 建议

  1. 装箱和拆箱都是要消耗内存和cpu资源的,也就造成效率降低,所以要尽量避免使用
  2. 形参为Object,实参为值类型,则会装箱,可通过重载和泛型避免。

本文参考: https://blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/119516093

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值