VC++ 添加加速键消息处理的方法

 

 一:创建加速键表。

添加加速键有几种办法,最直接的就是在资源文件中添加,然后使用 LoadAccelerators 加载。
这篇文字说明了如何在运行时创建加速键表。


// accelerator.h

#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <tchar.h>

#define ID_PRIN 25


// accelerator.cpp

#include "accelerator.h"

BOOL OnCreate(HWND, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
     ACCEL accel[] =
     {
          { FSHIFT | FVIRTKEY, 'N', SC_MINIMIZE }, // 最小化窗口 Shift + N
          { FSHIFT | FVIRTKEY, 'X', SC_MAXIMIZE }, // 最大化窗口 Shift + X
          { FSHIFT | FVIRTKEY, 'R', SC_RESTORE }, // 还原窗口 Shift + R
          { FALT | FCONTROL | FVIRTKEY, 'P', ID_PRIN }, // 输出文字 Ctrl + Alt + P
          { FCONTROL | FVIRTKEY, VK_F4, SC_CLOSE }, // 退出 Ctrl + F4
     };

     // 创建加速键表
     *(HACCEL*)lpCreateStruct->lpCreateParams = CreateAcceleratorTable(accel, 5);

     return TRUE;
}

VOID OnCommand(HWND hwnd, INT id, HWND, UINT)
{
     HDC hDC;
     RECT rc;
     TCHAR szTime[32];
     SYSTEMTIME systime;

     switch (id)
     {
          // 输出文字
          case ID_PRIN:
               GetClientRect(hwnd, &rc);
               GetLocalTime(&systime);
               wsprintf(szTime, _T("%04d.%02d.%02d %02d:%02d:%02d"),
               systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay, systime.wHour, systime.wMinute, systime.wSecond);
               DrawText(hDC = GetDC(hwnd), szTime, -1, &rc, DT_SINGLELINE | DT_VCENTER | DT_CENTER);
               ReleaseDC(hwnd, hDC);
               break;
     }
}

VOID OnDestroy(HWND) { PostQuitMessage(0); }

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     switch (uMsg)
     {
          HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, OnCreate);
          HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, OnCommand);
          HANDLE_MSG(hwnd, WM_DESTROY, OnDestroy);

          default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
     }

     return 0;
}

VOID AcceleratorMain()
{
     WNDCLASS wnd = { 0 };
     MSG msg;
     HACCEL hAccel;

     wnd.lpfnWndProc        = WndProc;
     wnd.hInstance        = GetModuleHandle(NULL);
     wnd.hCursor            = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
     wnd.hbrBackground    = (HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME;
     wnd.lpszClassName    = _T("Accelerator");

     RegisterClass(&wnd);

     if (!CreateWindow((TCHAR*)_T("Accelerator"), _T("Accelerator"),
          WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
          NULL, NULL, wnd.hInstance, &hAccel)) ExitProcess(0);

     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
     {
          // 变换加速键消息
          if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccel, &msg))
          {
               TranslateMessage(&msg);
               DispatchMessage(&msg);
          }
     }

//    DestroyAcceleratorTable(hAccel);

     ExitProcess(msg.wParam);
}

在本文的例子为VK_RETURN创建了一个加速键,将它映射到命令ID_MY_ENTER,并写一个命令处理器来做你想做的事情。  

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg,   CDialog)  

        ON_COMMAND(ID_MY_ENTER,   OnMyEnter)  

        ......  

END_MESSAGE_MAP()  

void   CMyDlg::OnMyEnter()  

{  

        NextInTabOrder();  

}  

        下图是本文例子的对话框和代码,代码中的NextInTabOrder是实际起作用的函数。  

它使用GetNextDlgTabItem来获得Tab顺序的下一个控制焦点。  

        如果你细心的话会发现另外一个还没有得到解决的问题,那就是在MFC对话框不自动处理加速键,你必须自己编写代码来做这件事情。为了理解弄清楚这是为什么,让我们回首Windows开发的历程,在使用C和原始的Windows   API的年代,每一个Windows程序中都有一个叫做消息泵的中枢循环:  

while   (GetMessage(...))   {  

        TranslateMessage(...);  

        DispatchMessage(...);  

}  

        在这里细节不是重要的,重要的是消息并不到达程序的流程,你必须请求消息。这是一种人为的非抢先式多任务方法,这种方法通过每一个任务精诚协作来仿造多任务环境,随着增加的功能越来越多,有人想到了加速键表的主意,这个表用来映射按键和命令IDs。为了实现这个目的,他们发明了一个叫TranslateAccelerator的函数。现在这个消息泵变成了如下的样子:  

while   (GetMessage(...))   {  

        if   (TranslateAccelerator(hAccel...))   {  

                //   handled,   continue   looping  

        }   else   {  

                TranslateMessage(...);  

                DispatchMessage(...);  

        }  

}  

        hAccel是个加速键表句柄,在这里细节同样不是重要的,重要的是如何利用加速键表,也就是要有一个专门的函数将按键消息解释为WM_COMMAND消息。TranslateAccelerator寻找WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP序列与表中键值匹配的字符。如果找到,它插入一条WM_COMMAND到消息队列,在消息队列中的命令ID可以是加速键表定义的任何入口。这样你只要设置加速键表(在资源中)并记住调用对应的函数TranslateAccelerator,就什么都不用担心了。

二:VC++加速键的加入方法

一种是直接与菜单项关联的加速键          另一种就是自定义的加速键.

第一种: (如果是基于对话框的工程,我们先添加菜单和加速键资源,然后右击主对话框属性添加菜单)
首先在资源文件Accelerator中添加快捷键资源 ID选择你要关联菜单项的名称 然后再设置你的快捷键.什么?下一步?在.h文件中加入一个    HACCEL   hAccel;变量 然后在OnInitDialog或初始化中加入hAccel=::LoadAccelerators(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR1)); 后面的参数是加速键资源文件名.

最后在PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 中加入:
    if(::TranslateAccelerator(GetSafeHwnd(),hAccel,pMsg))  
        return   true;

这样 以后只要在Accelerator资源文件中添加快捷键就可以了
注意: 添加快捷键的ID一定要与菜单ID一样 这样才能响应.现在只需要在此菜单项中加入OnCommand消息的处理就可以了.


第二种: 还是在资源文件Accelerator中添加快捷键资源 ID自己定义一个.然后再设置你的快捷键.下一步...就是在.h文件中定义一个快捷键对象
HACCEL m_hAccel;

然后在.cpp文件中初始
m_hAccel = ::LoadAccelerators(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR1));
IDR_ACCELERATOR1为你的加速资源名称.注意不是刚刚定义的加速键ID.

再添加PreTranslateMessage消息处理 在里面加入以下代码:
//保存快捷键被启用
if(m_hAccel   !=   NULL)  
{  
   if (TranslateAccelerator(m_hWnd, m_hAccel, pMsg))
   
    return   TRUE;
  
}  

再添加OnCommand消息处理 加入以下代码:

//响应加速键
switch(LOWORD(wParam))  
{  
case SHOW_DIAL0G:   //加速键ID  
//...添加处理语句
break;   
case   SHOW_DIALOG_02:   //加速键ID  
//...添加处理语句
break;   

}

自己加的:在我看的代码中,它是利用对话框加菜单的,当加了菜单后,把菜单挂到对话框,然后响应一个菜单项.再在对话框类中加虚函数PreTranslateMessage,在些数里的代码如下:
if( pMsg->message==WM_KEYDOWN)
{
   if(pMsg->wParam==VK_F2)
    this->PostMessage(WM_COMMAND,IDM_SHOW);//IDM_SHOW是响应的菜单项ID
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
这样我就可以响应F2的加速键了!!

 

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