windows编程学习笔记
_sunshine
这个作者很懒,什么都没留下…
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windows程序设计第五章 图形基础
GDI 的结构GDI由几百个函数呼叫和一些相关的数据型态、宏和结构组成。GDI原理 Windows 98和Microsoft Windows NT中的图形主要由GDI32.DLL动态链接库输出的函数来处理。在Windows 98中,这个GDI32.DLL实际是利用16位GDI.EXE动态链接库来执行许多函数。在Windows NT中,GDI.EXE只用于16位的程序。这些动态链原创 2013-04-10 15:12:12 · 1851 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计第四章 输出文字
绘制和更新WM_PAINT消息Windows通过发送WM_PAINT消息通知窗口消息处理程序,窗口的部分显示区域需要绘制。在发生下面几种事件之一时,窗口消息处理程序会接收到一个WM_PAINT消息:在使用者移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见。使用者改变窗口的大小(如果窗口类别样式有着CS_HREDRAW和CS_VREDRAW位旗标的设定)。程序使用Sc原创 2013-04-08 22:13:16 · 1174 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计第六章 键盘
键盘基础Windows程序是如何获得键盘输入的:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口消息处理程序。Windows用八种不同的消息来传递不同的键盘事件。在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。忽略键盘您可以忽略那些属于系统功能的按键,它们通常用到Alt键。程序不必监视这些按键,因为Windows原创 2013-04-12 09:49:35 · 1224 阅读 · 0 评论