引用与复制构造函数,比较头疼的两个问题。首先说引用,引用就是给一个东西起个小名,如:我们班的明少奇我可以叫他小明,小明和明少奇都是他,我如果打了小明那么明少奇也会改变(受伤)对吧,这就是引用的好处,以往的传递都是将一个实参传给形参,然后形参进行变化但不会改变实参的(单向值传递),这样可以避免函数的副作用。
引用有以下三种主要作用:
1. 参数传递。
以往参数传递进行数值交换为
1)执行swap函数后,想要主函数内的变量值变化,用上述方式写出代码:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
int main()
{
void swap(int ,int);
int i =3,j = 5;
swap(i,j);
cout<<"i="<<i<<endl<<"j="<<j<<endl;
getchar();
return0;
}
void swap(int a,int b)
{
int temp;
temp = a;
a =b;
b= temp;
}
运行结果:
i = 3
j = 5
显然值没有带回,i和j的值在执行后没有发生变化。
那么我们可以用指针的形式进行两个数值的交换如
该方式形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参得到的实参变量的地址,因此指向实参的变量单元。
2)指针
然后我们修改下上面的程序:
#include <iostream>
usingnamespace
std
;
int main()
{
void
swap(
int* ,
int*);
int
i =
3,j =
5;
swap(&i,&j);
cout
<<
"i="<<i<<endl<<
"j="<<j<<endl;
getchar();
return
0
;
}
voidswap(
int*a,
int*b)
{
int
temp;
temp = *a;
*a =*b;
*b= temp;
}
运行结果:
i = 5
j = 3
在程序的第13行,定义的函数的形参是指针,在第6行,调用的函数是传入的函数实参是变量的地址,实现了i和j的交换,但是这种方法不够直观,而且依旧是“值传递”的方式,只不过传递的是变量的地址而已。
3)引用
#include <iostream>
usingnamespace
std
;
int main()
{
void
swap(
int& ,
int&);
int
i =
3,j =
5;
swap(i,j);
cout
<<
"i="<<i<<endl<<
"j="<<j<<endl;
getchar();
return
0
;
}
voidswap(
int&a,
int&b)
{
int
temp;
temp = a;
a =b;
b= temp;
}
运行结果:
i = 5
j = 3
第13行,形参是声明的引用,注意这个引用并没有初始化,这就是上面提到的特例。而在第7行调用函数的过程中,实现了引用的初始化,这是传入的实参就是变量,而不是数值,所以做到了真正意义上的“变量传递”。
2. 传递过来的为一个大型对象可以进行引用。
3. 作为返回值进行引用
要以引用返回函数值,则函数定义时要按以下格式:
类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明)
{函数体}
说明:
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。(类的数据比较复杂所以用引用,不用给重新分配空间这也是为啥要用引用)
(3)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了'无所指'的引用,程序会进入未知状态。
(4)可以返回类成员的引用。
以上有借鉴他人的地方主要是我懒不想打字了。