兼容问题!!!

兼容

  1. 滚动条距离顶端的兼容。
var scroll_top = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;

  1. 滚动条距离左端的兼容。
var scroll_left = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
  1. 兼容byClassName
function byClassName(node,className){//节点和类名
	if(node.getElementsByClassName){
		//支持
		return node.getElementsByClassName(className);
	}else{
		//不支持
		//获取所有的标签
		var eles = node.getElementsByTagName('*');
		//创建空数组,存放筛选出来的元素;
		var arr = [];
		//遍历所有元素
		for(var i = 0;i < arr.length;i ++){
			if(eles[i].className === className){
				arr.push(eles[i]);
			}
		}
		return arr;
	}
}
  1. 获取非行内样式兼容
function getStyle(obj,attr){
	//在外边直接用的时候,点上属性。
	return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj,turn)[attr];
}
  1. 获取事件对象兼容
function(evt){
	var e = evt || window.event;
}
  1. 获取鼠标按键编码值的兼容(event.button)
function getMouseCode(evt){
	var e = evt || window.event;
	if(evt){//判断如果是标准浏览器
		return e.button;
	}else if(window.event){
		switch(e.button){
			case 1 : return 0;
			case 4 : return 1;
			case 2 : return 2;
		}
	}
}
  1. 获取键盘编码值的兼容(onkeypress)
var key_code = event.keyCode || event.charCode || event.which;
  1. 阻止事件冒泡兼容
function stopPropagation(){
	var e = evt || window.event;
	e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : e.cancelBubble = true;
}
  1. 阻止浏览器默认行为
function preventDefault(evt){
	var e = evt || window.event;
	e.preventDefault ? e.preventDefault() : e.returnValue = false;
}
  1. 添加事件监听器兼容
function addEventListener(ele,type,fn,bool){
	bool = bool || false;
	if(ele.addEventListener){
		ele.addEventListener(type,fn,bool);
	}else if(ele.attachEvent){
		ele.attachEvent('on' + type,fn);
	}
}
  1. 获取事件源的兼容
function getSrcElement(evt){
	var e = evt || window.event;
	return e.target || e.srcElement;
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值