MTK 内存管理

MTK 手机用的操作系统是 nucleus, 这是一个rtfs(实时操作系统),这个rtfs本身是不带内存管理功能,所以MTK自己写的内存管理。

(nucleus在系统初始化完毕时,会调用Application_Initialize,参数就是可使用内存的起始地址)

大体上来分,MTK内存可以分为3种

control buffer
 平常使用的OslMalloc就是这个内存。

 这个内存内部实现是按块来划分的(pool),具体的配置可以custom_config.c 文件里的custom_config_ctrl_buff_info()里看到

 里面的size 指定了这个块的大小,no_of_buff 指定了有多少个这样的块。

 按块来管理内存,可以有效地控制内存的碎片,管理也相对简单,可能会造成内存的一些浪费

 对于手机这种需要长时间运行不重起的设备来说,还是很有必要的。

 MTK 默认最大块的大小为 2048byte,也就是2k。这就是说用OslMalloc 分配内存默认最大能分配到2k,

 这个可以看custom_config_ctrl_buff_info()配置可以看到。

 可以通过修改里面的配置来改变这个值,不过一般不这么做,因为MTK提供了其他的内存管理方式

#define OslMalloc(nob)  get_ctrl_buffer(nob)
#define OslMfree(frp)   free_ctrl_buffer(frp)

少于2K 使用get_ctrl_buffer。
大于2K 使用adm

system buffer
 system buffer 平时我们用不到,听名字也是系统使用的。

 主要是提供 run-time usage,是一块 semi-static memory(什么意思?)

     比如 block of task, task stack ,control block of control buffer ,buffer pool等等

     在 custom_config.c里面配置 ,主要有两个宏 GLOBAL_MEM_SIZE  和 GLOBAL_DEBUG_MEM_SIZE
     两个 static 数组 static kal_uint32 System_Mem_Pool[GLOBAL_MEM_SIZE/sizeof(kal_uint32)]; 
     和                     static kal_uint32 Debug_Mem_Pool[GLOBAL_DEBUG_MEM_SIZE/sizeof(kal_uint32)];

     为了满足时间要求,也就是要求快速分配,系统内存又分为 internal system memory 和 system memory
     前者link 到 internal SRAM ,后者link 到 external SRAM

app buffer
 app的内存是使用通过MTK 提供的一种ADM(application dynamic memory)机制来实现,ADM 主要的功能是通过管理一个数组来实现内存的分配。

 ADM 也是通过内存块(pool)来实现的,具体无法看到其代码。app通过这个adm这个机制,可以更加灵活的使用内存,比如分配大内存(大于2k)等等

 主要函数


 创建 adm
 KAL_ADM_ID kal_adm_create(void *mem_addr, kal_uint32 size, kal_uint32 *subpool_size, kal_bool islogging);

 删除函数
 kal_status kal_adm_delete(KAL_ADM_ID adm_id);

 分配函数
 extern void *kal_adm_internal_alloc(KAL_ADM_ID adm_id, kal_uint32 size, char *filename, kal_uint32 line);
 #define kal_adm_alloc(adm_id, size) kal_adm_internal_alloc(adm_id, size, __FILE__, __LINE__)

 释放函数
 extern void kal_adm_free(KAL_ADM_ID adm_id, void *mem_addr);

在 MTK 内存管理简单总结  中,大体说了MTK的三种内存分配方式,对于第三种,也就是app buffer,是比较丰富的一种。

在 MTK 平台中也有许多具体的实现。在代码里搜索一下 kal_adm_create 就可以发现有许多地方使用了。

看一个比较典型的使用:

在文件app_mem.c里,有两个memory pool,一个是用于应用之间共享内存,另一个是用于屏幕内存。

第一种内存,主要是用于各种应用之间共享内存(以下简称ASM),这样可以节省内存,MTK实现了一种机制,可以在多个应用之间共享内存

当当前应用想获得的共享内存不足时,MTK会通知后台应用释放相应的内存。这套机制在AppMemMgr.c里面实现。

先看一下初始化该内存次池函数

void applib_mem_ap_init(void (*stop_finish_callback_by_MMI)(kal_uint32 app_id, kal_uint32 string_id, kal_bool result))

这个函数带有一个参数,这个参数是一个函数指针,该回调函数有3个参数,app_id,(应用id),string_id 和 result。

这个回调函数比较特别,是当一个后台应用 被 要求释放内存,释放完毕后调用的。

为什么要搞这么一个函数,因为一些应用比较复杂,释放内存的同时需要关闭一些资源,而这些动作是异步的,

等这些异步发的操作多完成时,调用一些函数,告诉ASM,内存释放完毕。

具体实现:通过 调用 kal_adm_create 来创建一个内存池,然后保存了一些回调函数,没有什么特别的地方,

内存池的大小 是 APPLIB_MEM_AP_POOL_SIZE 来确定的,可以通过修改 app_asm_pool_union 来修改内存池的大小。

应用分配内存

void *applib_mem_ap_alloc(kal_uint32 app_id, kal_uint32 mem_size)

应用通过上面的函数来获得ASM的内存,参数一 app_id,是当前分配内存的id,这个id需要自己定义,并且注册(下文说明),

参数二是实际需要分配的内存大小。

具体实现:先mem_size 进行了处理,让其四字节对齐。然后通过 kal_adm_alloc 获得内存,不过这个内存加上了一个头结构和尾结构,

(头和尾都加入了特殊字符,再释放时进行检查,这个可以判断内存是否越界)。然后把这个内存插入到list的头部。

昨天说到了内存的分配。下面看一下内存释放

主要进行了3步:

static void applib_mem_ap_free_int(void *mem_ptr)
{
    /*----------------------------------------------------------------*/
    /* Local Variables                                                */
    /*----------------------------------------------------------------*/
    applib_mem_header_struct *header, *prev_node, *remove_node;
    applib_mem_footer_struct *footer;

    /*----------------------------------------------------------------*/
    /* Code Body                                                      */
    /*----------------------------------------------------------------*/
    if (g_applib_mem_cntx.app_pool_id)    /* Normal mode */
    {
        ASSERT(mem_ptr && APPLIB_MEM_ALIGNED_4(mem_ptr));
       
        header = ((applib_mem_header_struct*) mem_ptr) - 1;
        footer = (applib_mem_footer_struct*) (((char*)mem_ptr) + header->chunk_size);

        ASSERT(APPLIB_MEM_COMP_PATTERN(header->guard_pattern, APPLIB_MEM_HEADER_PATTERN1) &&
               APPLIB_MEM_COMP_PATTERN(footer->guard_pattern, APPLIB_MEM_FOOTER_PATTERN1));

        /*
         * Remove the block from linked list
         *
         * It is not a fast algorithm, we can improve it by using double linked list,
         * but we choose simpler design because
         * 1. Typically total allocation count is small
         * 2. We don't want to increase space overheads
         * 3. We don't want to access KAL ADM internal data structure
         */
        prev_node = &g_applib_mem_cntx.app_head;   
        ASSERT(prev_node->next);
        for (remove_node = prev_node->next;
             remove_node;
             prev_node = remove_node, remove_node = prev_node->next)
        {
            if (remove_node == header)
            {
                break;
            }
        }
        ASSERT(remove_node);
        prev_node->next = remove_node->next;
       
        /* Set guard pattern */
        APPLIB_MEM_SET_PATTERN(header->guard_pattern, APPLIB_MEM_HEADER_PATTERN2);   
        APPLIB_MEM_SET_PATTERN(footer->guard_pattern, APPLIB_MEM_FOOTER_PATTERN2);

        /* Release the block */
    #ifdef APPLIB_MEM_USE_ADM
        kal_adm_free(g_applib_mem_cntx.app_pool_id, header);
    #else
        free(header);
    #endif

        ASSERT(g_applib_mem_cntx.app_alloc_count > 0);
        g_applib_mem_cntx.app_alloc_count--;
    }
    else /* Full pool mode */
    {
        ASSERT(mem_ptr == g_applib_mem_ap_pool && g_applib_mem_cntx.app_alloc_count == 1);
        g_applib_mem_cntx.app_alloc_count = 0;
        g_applib_mem_cntx.app_id_of_full_pool = APPLIB_MEM_AP_ID_DUMMY; /* 0 */
       
    #ifdef APPLIB_MEM_USE_ADM   
        g_applib_mem_cntx.app_pool_id = kal_adm_create(
                                            g_applib_mem_ap_pool,
                                            APPLIB_MEM_AP_POOL_SIZE,
                                            (kal_uint32*) g_applib_mem_pool_chunk_size,
                                            KAL_FALSE);
    #else /* APPLIB_MEM_USE_ADM */
        g_applib_mem_cntx.app_pool_id = APPLIB_DUMMY_POOL_ID;
    #endif /* APPLIB_MEM_USE_ADM */
    }
}

取得内存的头部和尾部,(调试版本可以判断内存是否越界)
从链表中删除这个节点
调用 kal_adm_free 释放内存
在MTK 内存管理简单总结 2 提到调用 applib_mem_ap_alloc 分配内存是需要一个应用id,这个id是需要自己增加,

而且在调用这个函数之前必须 调用 applib_mem_ap_register 注册这个id。需要注意的是最后一个参数,是一个回调函数,

这个回调函数是在共享内存不够使用时,ASM会调用这个函数,告诉应用需要释放共享内存,供其它应用使用。

增加 id  在 app_mem.h 的 applib_mem_ap_id_enum 里面,只要添加一个id就可以。

同样 屏幕内存也是通过ADM来管理,屏幕内存 是用来 创建 layer 用的,在MTK的某个版本开始,创建layer的内存是有要求的,

需要applib_mem_screen_alloc 分配的内存。

 

void *Malloc(uint32 dwSize)
{
#ifdef WIN32
 return (void *)malloc(dwSize);
#else
 return (void *)med_alloc_ext_mem(dwSize);
#endif
 
}

 

如何在MTK上分配一块较大的内存?
本文来自:我爱研发网(52RD.com) - R&D大本营
详细出处:http://www.52rd.com/bbs/Archive_Thread.asp?SID=89009&TID=2
如过分配比较大内存,慎用 OslMalloc 其对应内存池比较小,并且对单次分配内存大小有限制
建议用 med_alloc_ext_mem
其对应内存池大小 #define MED_EXT_MEM_SIZE (sizeof(med_ext_mem_union))
如果需要还可以增大

MTK是如何申请内存空间的???
本文来自:我爱研发网(52RD.com) - R&D大本营
详细出处:http://www.52rd.com/bbs/Archive_Thread.asp?SID=187949&TID=3
1 oslmalloc
用于control buffer申请,size有限制,一般使用于较小buffer(通常0 - 2k)的申请。
2 app_malloc
ASM机制。用于应用共享内存的申请,需要注册ID,如有内存冲突,系统会提示停掉正在使用的APP,供用户选择停止。
3 scr_malloc
用于屏幕buffer申请,模板内部使用。
4 med_ext_malloc
用于申请较大块内存(2k - ?),从MED pool中。申请释放都比较简单,不用注册ID,但是注意free函数参数,需要对应2级指针。
med_free_ext_mem( (void **) &tempBuf );


MTK内存动态申请释放
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/feelinghappy/archive/2010/02/22/5317615.aspx
1. OslMalloc OslMfree
为一个般的程序分配内存,用来保存一般性的数据,效率高,不能分配太大内存,else程序会挂掉

2. media_get_ext_buffer  media_free_ext_buffer
可以分配较大内存,与OslMalloc 有着数量级区别,比如读一个比较大的文件操作时,要分配的buffer就要这个 ,这个不是在堆上分配的,和寄存器有关系

3. gui_malloc gui_free
一般是用来合并图层,保存图层,MTK默认只分配了一个图层的空间,如果你用到了多层的话,就得另外分配内存了,就用这个
1. OslMalloc OslMfree
  这两个函数就是直接define 的 ctrl buffer的函数 作用分配内存和malloc free功能类似
  实际上是用一块内存池中分配和释放内存,具体实现是在ctrl_buff_pool.c里面做的

2. media_get_ext_buffer  media_free_ext_buffer
  因为task之间的函数不便互相调用,MDI等task在分配内存的时候会使用这对函数,实际实现时通过给MOD_SAP发送request buffer消息来获取内存

3. gui_malloc gui_free
  这对函数和第一对函数的实现时完全一样的 只是提供给不同的module使用而已

还有,我在网上看到一个名词“Ctrl Buffer机制”,这个到底是什么东东?
Ctrl buffer机制实际上就是MTK内部的内存池管理机制的一种,对上面的感觉和malloc free一样,但是内存的数量是固定的,比如1024的buffer一般来说只有2个或者4个 低端版本甚至只有一个

 


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/manlt/archive/2010/09/30/5916738.aspx

============================================================================

MTK 内存管理简单总结
http://blog.csdn.net/yanwuxufeng/archive/2010/07/12/5730092.aspx
MTK 内存管理简单总结 2
http://blog.csdn.net/yanwuxufeng/archive/2010/07/13/5733138.aspx
MTK 内存管理简单总结 3
http://blog.csdn.net/yanwuxufeng/archive/2010/07/14/5735911.aspx
MTK 内存管理简单总结 4
http://blog.csdn.net/yanwuxufeng/archive/2010/07/16/5740999.aspx
MTK 内存管理简单总结 5
http://blog.csdn.net/yanwuxufeng/archive/2010/07/17/5743273.aspx

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值