策略模式

策略模式

定义:属于对象的行文模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响客户端代码的情况下发生变化。

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法, 并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。

角色:

  1. context策略应用类:内部持有一个strategy的引用,动态设置运行时strategy的具体算法(setXXX方法)
  2. strategy抽象策略类:算法的公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口
  3. concreteStrategy具体策略类:实现strategy接口,提供具体的算法实现
应用场景
  1. 一类事物在某些表现行为不同,如果使用继承,每个子类必须要重写那些不同的行为,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
  2. 需要在不同情况下使用不同的策略、算法。比如游戏里的怪物,血量、攻击力、防御力是不变的,但是经验值会随着你任务等级的升高而降低
  3. 对客户异常具体的策略、算法的实现细节,彼此完全独立。

特点

  1. 策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
  2. 策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。
  3. 运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。

优点:
  1. 使用组合替代继承,更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
  2. 客户不需要知道策略、算法的实现细节。
  3. 使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。
缺点:
  1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
  2. 由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很庞大。

代码示例:

[java]  view plain copy
  1. /** 
  2.  * 打怪经验值算法接口 
  3.  *  
  4.  * @author sky 
  5.  *  
  6.  */  
  7. public interface ExperienceStrategy {  
  8.   
  9.     public int countExperience(int experience);  
  10.   
  11. }  
  12.   
  13. /** 
  14.  * 高等级玩家经验计算算法 
  15.  *  
  16.  * @author sky 
  17.  *  
  18.  */  
  19. public class HLPStrategy implements ExperienceStrategy {  
  20.   
  21.     /** 
  22.      * 计算经验值,高等级玩家只能拿到10分之一的经验 
  23.      */  
  24.     @Override  
  25.     public int countExperience(int experience) {  
  26.   
  27.         return experience / 10;  
  28.     }  
  29.   
  30. }  
  31.   
  32.   
  33. /** 
  34.  * 低等级玩家经验计算算法 
  35.  *  
  36.  * @author sky 
  37.  *  
  38.  */  
  39. public class LLlPStrategy implements ExperienceStrategy {  
  40.   
  41.     /** 
  42.      * 计算经验值,低等级玩家可以拿到2被经验值 
  43.      */  
  44.     @Override  
  45.     public int countExperience(int experience) {  
  46.         return experience * 2;  
  47.     }  
  48.   
  49. }  
  50.   
  51. /** 
  52.  * 同等级玩家经验计算算法 
  53.  *  
  54.  * @author sky 
  55.  *  
  56.  */  
  57. public class SLPStrategy implements ExperienceStrategy {  
  58.   
  59.     /** 
  60.      * 计算经验值,同等级玩家拿到100%的经验值 
  61.      */  
  62.     @Override  
  63.     public int countExperience(int experience) {  
  64.         return experience;  
  65.     }  
  66.   
  67. }  
  68.   
  69. /** 
  70.  * 怪物,本例中的context 
  71.  *  
  72.  * @author Administrator 
  73.  *  
  74.  */  
  75. public class Monster {  
  76.   
  77.     private String name;  
  78.   
  79.     private int blood;  
  80.   
  81.     private int experience;  
  82.   
  83.     private ExperienceStrategy strategy;  
  84.   
  85.     public Monster() {  
  86.         name = "狗头人";  
  87.         blood = 100;  
  88.         experience = 50;  
  89.     }  
  90.   
  91.     public int countExperience() {  
  92.         return strategy.countExperience(experience);  
  93.     }  
  94.   
  95.     public ExperienceStrategy getStrategy() {  
  96.         return strategy;  
  97.     }  
  98.   
  99.     public void setStrategy(ExperienceStrategy strategy) {  
  100.         this.strategy = strategy;  
  101.     }  
  102.   
  103. }  
  104.   
  105. /** 
  106.  * 测试类 
  107.  *  
  108.  * @author sky 
  109.  *  
  110.  */  
  111. public class Test {  
  112.   
  113.     public static void main(String[] args) {  
  114.         Monster monster = new Monster();  
  115.         ExperienceStrategy strategy = new HLPStrategy();  
  116.         monster.setStrategy(strategy);  
  117.         int experience = monster.countExperience();  
  118.         System.out.println("高等级玩家获得的经验:" + experience);  
  119.         strategy = new LLlPStrategy();  
  120.         monster.setStrategy(strategy);  
  121.         experience = monster.countExperience();  
  122.         System.out.println("低等级玩家获得的经验:" + experience);  
  123.         strategy = new SLPStrategy();  
  124.         monster.setStrategy(strategy);  
  125.         experience = monster.countExperience();  
  126.         System.out.println("同等级玩家获得的经验:" + experience);  
  127.     }  
  128.   
  129. }  
  130.   
  131. 输出:  
  132.     高等级玩家获得的经验:5  
  133.     低等级玩家获得的经验:100  
  134.     同等级玩家获得的经验:50  

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