策略模式
定义:属于对象的行文模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响客户端代码的情况下发生变化。
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法, 并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
角色:
- context策略应用类:内部持有一个strategy的引用,动态设置运行时strategy的具体算法(setXXX方法)
- strategy抽象策略类:算法的公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口
- concreteStrategy具体策略类:实现strategy接口,提供具体的算法实现
- 一类事物在某些表现行为不同,如果使用继承,每个子类必须要重写那些不同的行为,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
- 需要在不同情况下使用不同的策略、算法。比如游戏里的怪物,血量、攻击力、防御力是不变的,但是经验值会随着你任务等级的升高而降低
- 对客户异常具体的策略、算法的实现细节,彼此完全独立。
特点:
- 策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
- 策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。
- 运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。
优点:
- 使用组合替代继承,更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
- 客户不需要知道策略、算法的实现细节。
- 使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
- 由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很庞大。
代码示例:
- /**
- * 打怪经验值算法接口
- *
- * @author sky
- *
- */
- public interface ExperienceStrategy {
- public int countExperience(int experience);
- }
- /**
- * 高等级玩家经验计算算法
- *
- * @author sky
- *
- */
- public class HLPStrategy implements ExperienceStrategy {
- /**
- * 计算经验值,高等级玩家只能拿到10分之一的经验
- */
- @Override
- public int countExperience(int experience) {
- return experience / 10;
- }
- }
- /**
- * 低等级玩家经验计算算法
- *
- * @author sky
- *
- */
- public class LLlPStrategy implements ExperienceStrategy {
- /**
- * 计算经验值,低等级玩家可以拿到2被经验值
- */
- @Override
- public int countExperience(int experience) {
- return experience * 2;
- }
- }
- /**
- * 同等级玩家经验计算算法
- *
- * @author sky
- *
- */
- public class SLPStrategy implements ExperienceStrategy {
- /**
- * 计算经验值,同等级玩家拿到100%的经验值
- */
- @Override
- public int countExperience(int experience) {
- return experience;
- }
- }
- /**
- * 怪物,本例中的context
- *
- * @author Administrator
- *
- */
- public class Monster {
- private String name;
- private int blood;
- private int experience;
- private ExperienceStrategy strategy;
- public Monster() {
- name = "狗头人";
- blood = 100;
- experience = 50;
- }
- public int countExperience() {
- return strategy.countExperience(experience);
- }
- public ExperienceStrategy getStrategy() {
- return strategy;
- }
- public void setStrategy(ExperienceStrategy strategy) {
- this.strategy = strategy;
- }
- }
- /**
- * 测试类
- *
- * @author sky
- *
- */
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Monster monster = new Monster();
- ExperienceStrategy strategy = new HLPStrategy();
- monster.setStrategy(strategy);
- int experience = monster.countExperience();
- System.out.println("高等级玩家获得的经验:" + experience);
- strategy = new LLlPStrategy();
- monster.setStrategy(strategy);
- experience = monster.countExperience();
- System.out.println("低等级玩家获得的经验:" + experience);
- strategy = new SLPStrategy();
- monster.setStrategy(strategy);
- experience = monster.countExperience();
- System.out.println("同等级玩家获得的经验:" + experience);
- }
- }
- 输出:
- 高等级玩家获得的经验:5
- 低等级玩家获得的经验:100
- 同等级玩家获得的经验:50