(个人)VR太极拳学习系统-创新实训第八、九周

录制用户动作并评分 这两周我的主要工作是完成了评分关卡的逻辑,并优化了一下之前实现的DTWRecorderComponent的代码。 下面的代码是用户选择招式后的逻辑: 其中Anims是一个预先剪辑过的各个招式的标准动画,用户每个招式录制的时间与对应的标准动画时间长度相同,实际上由于...

2018-06-05 10:53:58

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(个人)VR太极拳学习系统-创新实训第七周

语音识别率不够高 由于菜单等界面雏形大致出来了,所以我们将各个菜单项与语音识别系统对应起来,测试了一下我们需要的命令的识别情况。 在我们的测试过程中,两个字组成的词识别率尚可,但是有的词特别灵敏,而四个字的词识别率就远不如前者了,例如“教学模式”这个短语,我们尝试了多次,最后只成功识别出了一次...

2018-05-21 00:06:40

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(个人)VR太极拳学习系统-创新实训第四、五周(1)

近期工作 前些日子由于个人的原因(备考GRE)所以在这边的工作上停滞了一段时间,这段时间内我主要是处理了一些与版本控制相关的问题,下面我记录一下较重要的部分: git删除文件 之前在提交工作时不小心将一个1.2G的文件提交到了本地仓库,在推送时github拒绝了提交,提示不能够上传大于1...

2018-05-07 13:39:33

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(个人)VR太极拳学习系统-创新实训第三周(2)

蓝图激活按钮点击事件问题 实现语音命令识别之后,就需要让应用对命令做出响应,这很简单,只需要使用switch on string节点就可以对不同的命令执行不同的分支了,然而当我试图用关卡蓝图与ui界面交互时,却发现没有办法使用蓝图触发按钮的点击事件。 我目前没有找到直接的方法,因此只能够在用户...

2018-04-22 21:50:56

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(个人)VR太极拳学习系统-创新实训第三周(1)

上次遗留的问题 上次编译错误信息显示找不到Sphinx-UE4的头文件,原因是没有在模块下的.Build.cs文件中添加依赖。 .Build.cs文件是ue4中一个模块的编译配置文件,类似于make使用的makefile,只不过epic选择使用c#自己实现一个工具,也就是Unreal Buil...

2018-04-20 23:42:52

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(个人)VR太极拳学习系统-创新实训第二周(1)

语音控制系统实现方案改变 上次说到了ue4中实现语音控制系统需要先获取语音输入,然后再进行处理,而获取麦克风输入有三种途径。这一周我先尝试了使用网络子系统下的语音模块,但是照着youyube上一个视频来做却并没有成功,因为视频中展示的代码并不完整。 经过与其他成员的讨论,我发现我的思考方式有些...

2018-04-14 02:15:30

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(个人)VR太极拳学习系统-创新实训第一周(1)

项目简述 我们预计开发一个基于虚幻4引擎的帮助用户学习太极拳的实时系统,该系统会使用到当前比较热门的人机交互技术来实现功能,例如虚拟现实、动作捕捉、语音控制等。我们预计当该系统开发完毕后,它应该能够为用户的学习情况评分,直观地显示用户的错误,并能够让用户对自己掌握不足地部分有针对性地进行强化训练...

2018-04-07 18:09:35

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