用代码设置控件的属性

在布局中用XML设置控件的大小,对于屏幕设配就不够灵活。所有在很多情况我们先获取屏幕的长宽然后再去设置控件的宽高,和上下边距。

//设置左右边距动态添加到Group控件中
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(
					new ViewGroup.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
							LayoutParams.WRAP_CONTENT));
			layoutParams.leftMargin = 5;
			layoutParams.rightMargin = 5;
			group.addView(imageView, layoutParams);
//设置iv_move的宽(高同理)
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) iv_move.getLayoutParams();
	layoutParams.width = move_width;
	iv_move.setLayoutParams(layoutParams); 
 
 //设置View的宽高,让后设置View上边距
 LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
				ScreenUtil.dip2px(context, 230));
		//上边距
		params.topMargin = mTeHeight;
		cityView.findViewById(R.id.temp_layout_center).setLayoutParams(params);

dip 和px的转换工具类

px: 不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。

dp也是dip: 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用此单位。  这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。

import android.content.Context;

/**
 * 屏幕尺寸, 像素 ,
 * @author Administrator
 *
 */
public final class ScreenUtil {

	/**
	 * dp 转 px
	 * @param context
	 * @param dipValue
	 * @return
	 */
	public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
		final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
	}

	/**
	 * px 转 dp
	 * @param context
	 * @param pxValue
	 * @return
	 */
	public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
		final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
	}

	/**
	 * px 转 sp
	 * 
	 * @param pxValue
	 * @return
	 */
	public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
		final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
		return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
	}

	/**
	 * sp 转 px
	 * 
	 * @param spValue
	 * @return
	 */
	public static int sp2px(Context context, float spValue) {
		final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
		return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
	}
	
}



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