在程序中,有时候需要实现一种,当某一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有依赖对象(观察者对象)都将得到通知。这个时候,就可以使用观察者模式(Observer)。
在GOF的设计模式中,这样说:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
虽然我读的是《Head Frist 设计模式》,但是,通过其中的例子,可以简单初级的了解这个思想~
在很多情况下,都可以看到观察者模式的例子。比如,如果你订阅了短信天气,那么,当天气突变的时候,就会收到短信提示。再比如~在家里做饭= =饭好了= =一嗓子吼着,吃饭啦。。。。好吧,大家就都来吃饭了。。。。
****************************代码部分(接口版本)*********************************
《Head Frist 设计模式》一书中,是java的代码,经过略微变化(甚至不需要,但是在有几个模式的例子中,必须改写),便可以完成观察者模式。
每一个观察者,都有一个Observer的接口,用以给目标对象调用。
而每一个目标对象,都有一个Subject接口,用以给每个观察者调用以产生订阅与退订的动作。
接口代码如下:
interface Subject { void registerObserver(Observer o); void removeObserver(Observer o); void notifyObservers(); } interface Observer { void update(float temp, float humidity, float pressure); } interface DisplayElement { void display(); }
观察者,在创建的时候,就订阅了一个目标对象(其实也可以不这么处理,但是,估计是为了方便吧。。。。。。)
代码如下:
class CurrentConditionDisplay:Observer,DisplayElement { private float temperature; private float humidity; private Subject weatherData; public CurrentConditionDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; display(); } public void display() { Console.WriteLine("Current conditions:" + temperature + "temperature and " + humidity + "% humidity"); } }
目标对象,通过一个ArrayList来记录当前订阅了自己的所有观察者(其实也可以不用arraylist,如果在现在,我肯定用list。。。我也不知道我当时为啥用ArrayList)
代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections;//用于实现arraylist namespace ObserverPattern { class WeatherData:Subject { private ArrayList observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList(); } #region public void registerObserver(Observer o) { observers.Add(o); } public void removeObserver(Observer o) { int i = observers.IndexOf(o); if (i >= 0) observers.Remove(i); } public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < observers.Count; i++) { Observer observer = (Observer)observers[i]; observer.update(temperature, humidity, pressure); } } #endregion public void measurementsChanged() { notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } //可加其余拓展的方法 } }
最后,main函数:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ObserverPattern { class Program { static void Main(string[] args) { WeatherData weatherData = new WeatherData(); CurrentConditionDisplay currentDisplay = new CurrentConditionDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f); Console.ReadKey(); } } }
运行结果图:
******************************华丽丽的分割线(委托版本)*********************************
那么,在java中是如此来实现,在.net中呢?还有一种方法:通过委托和事件来实现。(好吧,事件我还没看到。。。只写了委托的代码)
在C#中,我们可以不需要传一个observer给他,只需要给他一个委托(其实,委托,只需要参数和返回值一样,就可以传了,也就是,传的是一类的函数,A可以叫update,B可以叫myUpdate)。
在使用委托的时候,我同样的,对目标对象初始化的时候,就给他的委托字段附加上了一个空的函数,这样就可以避免null的问题了。
而目标对象,在发送通知的时候,直接一行搞定了~也许有人想说,利用接口去实现,可以保证,我只通知其中的一部分(私密通知~),而委托不行了吧?
其实,委托也可以的,委托也是可以遍历的,使用foreach(Delegate d in ***)就可以了。并且,在遍历的时候,还可以查看一些额外的信息哦~
如下,是观察者和目标对象的代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ObserverPattern.Net { public delegate void ObserverDelegate(string name); class Observer { private string name; public void update(string SourceName) { Console.WriteLine("{0} 收到来自 {1} 的消息!", name, SourceName); } public Observer(string n) { name = n; } } class Source { private string name; private ObserverDelegate ObserverList; public Source(string n) { name = n; ObserverList = new ObserverDelegate(blankObserver); } private void blankObserver(string n) { } public void AddObserver(ObserverDelegate observer) { ObserverList += observer; } public void RemoveObserver(ObserverDelegate observer) { ObserverList -= observer; } public void update() { ObserverList(name); } } }
主函数代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ObserverPattern.Net { class Program { static void Main(string[] args) { //初始化三个观察者 List<Observer> observerList = new List<Observer>(); observerList.Add(new Observer("obs1")); observerList.Add(new Observer("obs2")); observerList.Add(new Observer("obs3")); //初始化二个源 Source source1 = new Source("source1"); Source source2 = new Source("source2"); //源1被订阅 source1.AddObserver(observerList[0].update); source1.AddObserver(observerList[1].update); //源2被订阅 source2.AddObserver(observerList[2].update); Console.WriteLine("*****第一次输出*****"); source1.update(); source2.update(); //观察者2调整订阅目标 source1.RemoveObserver(observerList[1].update); source2.AddObserver(observerList[1].update); Console.WriteLine("*****观察者2调整后的输出*****"); source1.update(); source2.update(); Console.WriteLine("*****回车退出程序*****"); Console.ReadLine(); } } }
结果截图:
*******************************我是分割线(小结部分)***********************************
小结:
感觉上,模式,算是一种思想了吧。实现方法其实很多种。在这里,就有2种方式了。但是,这2种方法也是有局限的。我比较怀疑在网络通信中,是否还可以这么方便的使用。就算是在同一台pc的不同程序间,估计也没这么简单的实现吧。(当然,也可能我孤陋寡闻了,主要在于阅历不足~)比如网络中,你至少需要记录一下对方的ip地址以及一些通信必要的东西吧。。
但是,我们只需要通过简单的例子来理解设计模式,然后,拖过它的思想,在可以使用的时候,去用这种思想去实现我们要的类似于——订阅广播——的功能。这样,可以是代码简洁而易懂。还记得在看设计模式中,一开始就说了共享模式词汇的威力。
简单的说,说一个模式名词,就意味着同时说了实现的思想,质量,特性,以及约束。并且,这一切,都是很简单的交流。
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