设计原则
为交互对象之间的松耦合设计而努力
定义
在对象之间建立一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新
举例
公司要设计一个气象站监测系统,该系统建立在weatherData(被观察者)对象之上,并且包括三种不同的布告板(观察者),布告板上的数据必须实时更新,而且,需要提供一套API,使得其它开发人员可以写出不同的布告板。
观察者模式结构图如下:
一个主题(Subject)包括多个观察者(Observer),调用registerObserver方法添加观察者,removeObserver方法删除观察者,当状态有变化时调用nofifyObservers通知观察者,在notifyObservers方法中遍历所有的Observer并调用其update方法。
根据观察者模式设计我们的结构如下:
具体代码如下:
1、Subject
public interface Subject
{
public void registerObserver(Observer observer);
public void removeObserver(Observer observer);
public void notifyObservers();
}
2、WeatherData
public class WeatherData implements Subject
{
private List<Observer> observers;
private float temperature;
private float humidity;
public WeatherData()
{
this.observers = new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer observer)
{
this.observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer)
{
this.observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers()
{
for (Observer o : observers)
{
o.update(this.temperature, this.humidity);
}
}
public void measurementsChanged(float temperature, float humidity)
{
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
notifyObservers();
}
}
3、Observer
public interface Observer
{
public void update(float temperature, float humidity);
}
4、DisplayElement
public interface DisplayElement
{
public void display();
}
5、ConcreteObserver
public class ConcreteObserver implements Observer, DisplayElement
{
private float temperature;
private float humidity;
private Subject subject;
public ConcreteObserver(Subject subject)
{
this.subject = subject;
}
@Override
public void update(float temperature, float humidity)
{
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
display();
}
@Override
public void display()
{
System.out.println("temperature:" + temperature + ", humidity:" + humidity);
}
}
在此设计中Observer保存的Subject引用并没有起到任何作用,但一般设计中都会存放这样一个引用,以方便当观察者想取消观察时调用其removeObserver方法,另外也可以在Observer中直接保存Subject接口的具体实现(WeatherData),同时WeatherDate中提供一些get方法,当调用Observer的update方法时就不用传任何参数,Observer可以根据自己的需要来取数据,这样一来,以后在Subject中加入其它状态时,就不用修改update方法。如果不这样做,也可以将所有的状态数据封闭成一个对象,update方法中直接传这个对象,方便以后加状态时,不用修改update方法。
java内置了观察者模式,即继承Observable类和实现Observer接口
具体实现如下:
1、WeatherData
import java.util.Observable;
public class WeatherData extends Observable
{
private float temperature;
private float humidity;
public void measurementsChanged(float temperature, float humidity)
{
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
setChanged();
notifyObservers();
}
public float getTemperature()
{
return temperature;
}
public float getHumidity()
{
return humidity;
}
}
2、ConcreteObserver
public class ConcreteObserver implements Observer, DisplayElement
{
private float temperature;
private float humidity;
private Observable observable;
public ConcreteObserver(Observable observable)
{
this.observable = observable;
observable.addObserver(this);
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg)
{
if(o instanceof WeatherData){
WeatherData wd = (WeatherData) o;
this.humidity = wd.getHumidity();
this.temperature = wd.getTemperature();
display();
}
}
@Override
public void display()
{
System.out.println("temperature:" + temperature + ", humidity:" + humidity);
}
}
使用java内置的Observable类有一些缺点
(1)Observable是一个类,必须设计类来继承它,如果所设计的类必须继承其它的类,则会产生冲突,另外,没有接口,自己无法重写Observalbe类与java内置的其它观察者模式类搭配使用
(2)Observable将一些方法保护起来了,如setChanged(),除非用继承,否则无法创建Observable类并组合到自己的对象中来,这违反了多用组合少用继承的原则