线程池原理及应用之个人心得

线程池的创建和常用参数分析

  • 创建方式,利用Executors创建固定、单个、缓存数量线程的线程池
    package com.myd.cn.ThreadPool;
    
    import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
    import java.util.concurrent.BlockingDeque;
    import java.util.concurrent.BlockingQueue;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class ThreadPoolDemo {
    	public static void test(){
    		//第一种方式,使用Executors.newFixedThreadPool(10)
    		//ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
    		//第二种,使用new ThreadPoolExecutor(方法签名),指定具体参数,设置拒绝策略
    		BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue(100);
    		AbortPolicy rejectPolicy = new AbortPolicy();
    		//keepaliveTime设置为0,意味线程空闲多久都不退出
    		ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3, 3, 0, TimeUnit.SECONDS, workQueue,rejectPolicy);
    		//设置拒绝策略
    		//pool.setRejectedExecutionHandler(rejectPolicy);
    		//使用lambda方式向线程池提交任务
    		pool.execute(()->{
    			System.out.println("lambda style is executed");
    		});
    	}
    
    	public static void main(String[] args) {
    		 test();
    	}
    }
    
    
  • 参数解析
    • corePoolSize,线程池核心线程数量
    • maximumPoolSize,线程池能够启动的最大线程数量
    • keepAliveTime,设置线程空闲的最大时间,超过改时间,线程退出
    • TimeUnit unit,设置线程空闲的最大时间的单位,秒,小时,分钟等
    • BlockingQueue workQueue,线程池线程全部占用,无法满足后续任务的执行,会使用拒绝策略,此为配合拒绝策略使用的工作队列
      • ArrayBlockingQueue
        1.是有界设计,如果容量满无法继续添加,纸质有元素被移除才能继续添加新的就绪任务。
        2.数组性阻塞队列,初始化一定容量的数组
        3.使用一个重入锁(默认非公平),入队和出队共用一个锁,互斥。
        4..数组型,使用时开辟连续内存,若初始容量过大易造成资源浪费,过小易添加失败。
        
      • LinkBlockqueue,链表方式实现,内部使用节点管理,会产生多一点内存占用
        1.有边界设计,默认构造方法容量是Integer.MAX_VALUE
        2.使用两个重入锁分布控制元素的入队和出队,用Condition(条件变量,可以在线程间唤醒和等待绑定多余一个的条件)
        3.链表实现,申请空间是非连续性
        
      • DelayQueue
        1.无边界设计
        2.添加(put)不阻塞,移除(remove)时阻塞
        3.元素都有一个过期时间
        4.取元素时只有过期的才会被取出
        
      • SynchronousQueue
        1.内部容量为0
        2.每次删除都要等待插入操作
        3.每次插入都要等于删除操作
        4.一个元素,一旦有了插入线程和移除线程,那么很快由插入线程移交移除线程,该容器相当于通道本身不存储元素
        5.多任务队列中,是最快的处理方式
        
      • PriorityBlockingQueue
        1.无边界设计,容量依靠自有系统资源影响(资源多则多分配,少则少分配)
        2.添加元素,如果超过1,则进入优先级排序
        
    • RejectedExecutionHandler handler,当线程池所有线程被占用,无法满足后续任务的时候,采用拒绝策略,保证线程安全运行
      • AbortPolicy,默认策略,丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常信息。线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执行流程,影响后续的任务执行
      • CallerRunsPolicy,当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效率上必然的损失较大
      • DiscardPolicy , 直接丢弃,其他啥都没有
      • DiscardOldestPolicy - 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,丢弃阻塞队列 workQueue 中最老的一个任务,并将新任务加入

线程池状态

  • SHUTDOWN,关闭状态,调用shutdown()方法后从从RUNNING状态进入到这个状态,此时新的任务不再接受,旧的任务执行完毕后停止
  • STOP,停止状态,调用shutdownNow()方法后从RUNNING状态进入到这个状态,此时新的任务不再接受,旧的任务中断执行
  • TIDYING,整理状态,此时队列经历SHUTDOWN或STOP状态后,此时队列中任务数量已经是0
  • TERMINATED,终结状态,由TIDYING状态后terminated()后进入该状态
  • 变化图示
    线程状态转移机制

可定时执行的线程池原理分析

  • 适用创建
    1.定时执行异步任务周期性执行异步任务,例子如下
    
    2.当前时间开始,每个5s打印 "is Running"
    	package com.myd.cn.ThreadLocal;
    	
    	import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
    	import java.util.concurrent.TimeUnit;
    	
    	public class ScheduledExecutorPoolDemo {
    		public static void testScheduledThreadPoolExecutor() throws Exception {
    			ScheduledThreadPoolExecutor scheduledExecutorPool = new 	ScheduledThreadPoolExecutor(10);
    			scheduledExecutorPool.scheduleAtFixedRate(()->{
       				 System.out.println("is Running");
       			}, 0, 5, TimeUnit.SECONDS);	 
    	}
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		 testScheduledThreadPoolExecutor();
    	  }
    	}
    3.输出结果
    	is Running
    	is Running
    	is Running
    
  • ScheduledExecutorService注意点
    1.线程从和异常的监控和告警,及时了解任务运行状况
    2.周期性执行任务,需要注意任务的执行时间,避免业务影响
    3.注意异常处理,抛出异常后,任务将终止周期执行
    

定时执行线程池原理

  • 线程池worker + 时间任务队列,每个定时任务对于小顶堆的节点值,根据节点值判断执行次序
    小顶堆构造时间任务队列
  • 小顶堆结构构造延时任务队列控制任务执行时间,次数

定时任务执行流程

  • 调用execute方法执行,execute方法触发schedule()方法,来设置超时时间
    public void execute(Runnable command) {        
    schedule(command, 0, NANOSECONDS);
    }
    
  • schdule方法调用decorateTask方法,设置提交任务的定时执行时间(距现在多久)
    public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,                                       long delay,                                       TimeUnit unit) {        
    if (command == null || unit == null)            
    throw new NullPointerException();        
    RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command,            new ScheduledFutureTask<Void>(command, null,                                          triggerTime(delay, unit)));        
    delayedExecute(t);        
    return t;
    } 
    2.修改和替换用来执行一个runnable的任务
    protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(       				 Runnable runnable, RunnableScheduledFuture<V> task) {        				
     return task;   
      }
    3.设置触发事件(距现在多久执行) 			
    private long triggerTime(long delay, TimeUnit unit) {        			
    return triggerTime(unit.toNanos((delay < 0) ? 0 : delay));
    } 
    
  • excute(()->{runnalbe方法}) 最终执行Runnable的run方法,ScheduledThreadPoolExecutor会先判断是否是周期执行任务
  • 如果当前线程池状态不出入RUNNING和shutdown,则无法执行周期任务,需要取消
  • 如果是非周期任务,则立即执行
  • 如果是周期任务,则执行周期任务,并设置下次任务触发事件。若本次任务执行失败,则无法设置下次任务执行时间,因此要对程线程池执行状况和异常进行监控和告警
  • 源码
    public void run() {            
    boolean periodic = isPeriodic();            
    if (!canRunInCurrentRunState(periodic))                
    	cancel(false);            
    else if (!periodic)               
    	ScheduledFutureTask.super.run();            
    else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {                
    	setNextRunTime();                
    	reExecutePeriodic(outerTask);            
    	}        
    }    
    
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