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IO流用来处理设备间的数据传输
流按操作的数据分为字节流,字符流;按流向分为输入流,输出流;
字符流的抽象基类:Reader,Writer
字节流的抽象基类:InputStream,OutputStream
P.S.由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类名作为子类名的后缀,前面则代表其功能。
字符流
字符流中的对象融合了编码表。使用的是默认的编码,即当前系统的编码。
字符流所有读取的流都已reader结尾,所有写入的流都以writer结尾。
字符流的写入
写入字符文件会用到FileWriter,传入一个文件名表示目的;(文件若没有会创建在指定目录下,若有则会覆盖)想要在已有文件末尾续写文件参数列表里还要传入true;
之后调用write方法将数据写入流中;flush()刷新,内容进入目的;close() 关闭流,关前会刷新。
P.S. flush()刷新后,流可以继续使用;而close()刷新后,将会关闭流,不可再写入 。 (注意IO的方法都会抛出IO异常,要处理)
import java.io.*;
class FileWriterDemo
{
public static void main(String[] args)
{
FileWriter fw = null;//定义在try-catch外,注意生命周期问题
try
{
fw = new FileWriter("demo.txt");//将数据写入demo.txt
fw.write("abcdefg");
}
catch (IOException e)
{
System.out.println("catch:"+e.toString());
}
finally
{
try
{
if(fw!=null)
fw.close();//关闭资源并刷新;可能对象创建时就发生异常,这样没有对象需先行判断
}
catch (IOException e)
{
System.out.println(e.toString());
}
}
}
}
字符流的读取
读取文本文件可以用FileReader(文件名)。创建对象后通过read方法进行读取,不传参数会一次一个字符的往下读取,读到末尾返回-1;传入字符数组会一组一组读,若数组不够大会从头开始覆盖(读几个盖几个)返回读取的字符个数,通常数组定义为1024的整数倍(1KB)。最后通过close方法关闭资源,注意没有刷新动作的发生。
字符流缓冲区(提高对数据的读写效率,要结合流才可使用)
BufferedReader(含有readLine方法,一次读一行)
BufferedWriter(含有newLine()方法 //换行呦,跨平台)
无无参构造函数,是为了提高流的效率出现的,要有流。
关闭缓冲区就是在关闭缓冲区中的流对象,so不用再关流啦
/*
通过缓冲区复制一个.java文件。
*/
import java.io.*;
class CopyTextByBuf
{
public static void main(String[] args)
{
BufferedReader bufr = null;
BufferedWriter bufw = null;
try
{
bufr = new BufferedReader(new FileReader("BufferedWriterDemo.java"));//源文件
bufw = new BufferedWriter(new FileWriter("bufWriter_Copy.txt"));//目的
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)//读到末尾时会返回null
{
bufw.write(line);
bufw.newLine();//readLine读的不包含行终止符,要自己换行
bufw.flush();//读一行刷一次,防止断电等意外发生时有大量数据未刷新
}
}
catch (IOException e)
{
throw new RuntimeException("读写失败");
}
finally
{
try
{
if(bufr!=null)
bufr.close();
}
catch (IOException e)
{
throw new RuntimeException("读取关闭失败");
}
try
{
if(bufw!=null)
bufw.close();
}
catch (IOException e)
{
throw new RuntimeException("写入关闭失败");
}
}
}
}
字节流
基本操作与字符流类相同。但它不仅可以操作字符,还可以操作其他媒体文件。
InputStream |——FileInputStream
OutputStream |——FileOutputStream
FileOutputStream、FileInputStream的flush方法内容为空,没有任何实现,调用没有意义
字节流的缓冲区:同样是提高了字节流的读写效率(注意没有readLine和newLine方法)
BufferedOutputStream、BufferedInputStream
/*
通过几种方式对MP3的进行拷贝,比较它们的效率
MP3文件用字节流,上面介绍过异常的处理本例就不处理异常了(博主又偷懒了- -)
*/
import java.io.*;
public class CopyMp3Test
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
copy_1();
copy_2();
}
public static void copy_1() throws IOException
{
FileInputStream fis = new FileInputStream("0.mp3" );//源
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("1.mp3" );//目的
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = fis.read(buf)) != -1)//fis.read(buf)返回读取的个数
{
fos.write(buf,0,len);
}
fis.close();
fos.close();
}
//通过缓冲区
public static void copy_2() throws IOException
{
FileInputStream fis = new FileInputStream("0.mp3" );//源
BufferedInputStream bufis = new BufferedInputStream(fis);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("2.mp3" );//目的
BufferedOutputStream bufos = new BufferedOutputStream(fos);
int ch = 0;
while((ch = bufis.read()) != -1)
{
bufos.write(ch);
}
bufis.close();
bufos.close();
}
}
流操作的基本规律:
通过三个明确来完成(这样分析后,选择就轻松啦)
1,明确源和目的。
源:输入流。InputStream Reader
目的:输出流。OutputStream Writer。
2,操作的数据是否是纯文本。
是:字符流。
不是:字节流。
3,当体系明确后,在明确要使用哪个具体的对象。
通过设备来进行区分:
源设备:
硬盘:File
键盘:System.in
内存:数组
网络:Socket流
目的设备:
硬盘:File
控制台:System.out
内存:数组
网络:Socket流