TBool与bool的异同

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本文讨论Symbian中TBool与bool的使用。

众所周知,TBool的定义为:
   typedef int TBool;
int占用4个字节,而bool只占用一个字节。在运行速度上,bool也会比int快些,这一点
可以从反汇编代码可以看出,bool比int少了几个指令。那为什么Symbian没有采用只占用
一个字节且速度快的bool呢?

有以下几个方面的原因:
1、历史的原因,bool类型是后来才引入的;
2、习惯的力量,遵守T型变量约定;
3、字节对齐问题;

使用bool时,编译器会进行自动对齐,其实际占用的空间与一个int是相同的,都是4个字节。
这时TBool与bool在空间上没有任何区别。那什么时候使用bool可以获得空间上的好处呢?

下面举例加以说明。
struct M
{
bool iFlag; // offset 0, 1 byte
bool iFlag2; // offset 1, 1 byte
TInt32 iInteger; // offset 4, 4 bytes
};

这个结构的大小sizeof(M)是6还是8?答案是8。编译器会在iInteger前补两个空字节。
如果改变这个结构成员的顺序,比如将iFlag2移到iInteger的下面,这时sizeof(M)的
大小将变为12。也许你认为,4个字节对内存的占用影响微乎其微,但假如有一个1M大
小(
或更大)的结构数组,影响就比较显著了。
实际上,有限的几个bool或TBool对内存的影响并不显著,这时我们按一定的习惯来使
用就可以了。但假如定义象上述这样的结构,就需要考虑字节对齐问题了。此外,还有一
种做法就是按bit来操作,这样更节约空间。

总结。实际应用时,可以在自己的c/c++后台应用中使用bool, 而UI相关部分还是推荐使
用TBool,以符合Symbian的习惯。

本文起源于csdn的讨论:“ 关于TBool的问题,为什么要使用TBool”。
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