AndEngine镜头追随

AndEngine可以为Camera设置Chase entity来使得镜头随entity移动, 而entity始终在屏幕中间位置。

但有个问题, 如果Player出现在(0,CAMERA_HEIGHT-PLAYER_HEIGHT)的位置,屏幕中3/4的位置可能出现黑屏。


这就需要创建自己的Camera,并更改原有的追随方式(以冒险岛游戏中镜头追随方式为例)

MapleStoryCamera.java

public class MapleStoryCamera extends Camera {

	private Sprite mChaseEntity;
	private float mBoundsXMax = 16*80;
	private float mBoundsYMax = 16*50;
	
	public MapleStoryCamera(float pX, float pY, float pWidth, float pHeight) {
		super(pX, pY, pWidth, pHeight);
	}
	
	public MapleStoryCamera(float pX, float pY, float pWidth, float pHeight, float boundsXMax, float boundsYMax){
		super(pX, pY, pWidth, pHeight);
		this.mBoundsXMax = boundsXMax;
		this.mBoundsYMax = boundsYMax;
	}
	
	public void updateChaseEntity() {
		if(mChaseEntity != null) {
			final float[] centerCoordinates = mChaseEntity.getSceneCenterCoordinates();
			float x = centerCoordinates[Constants.VERTEX_INDEX_X];
			float y = centerCoordinates[Constants.VERTEX_INDEX_Y];
			if(x < this.getWidth()/2){
				x = this.getWidth()/2;
			}
			if(x > mBoundsXMax - this.getWidth()/2){
				x = mBoundsXMax - this.getWidth()/2;
			}
			if(y < this.getHeight()/2){
				y = this.getHeight()/2;
			}
			if(y > mBoundsYMax - this.getHeight()/2){
				y = mBoundsYMax - this.getHeight()/2;
			}
			super.setCenter(x, y);
		}
	}
	
	public void setChaseEntity(final Sprite pChaseEntity) {
		super.setChaseEntity(pChaseEntity);
		this.mChaseEntity = pChaseEntity;
	}
}
修改后得到理想效果




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