用法:reinterpret_cast < type_name >(expression) 说明:type_name必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针。类似C语言的强转。
特点:(1)用于指针类型间的强制转换;(2)用于整数和指针类型间的强制转换。
注意:reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓"通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。
int main()
{
int a=0x0012ff7c;//ok
int* p=0x0012ff7c;//error,原因是0x0012ff7c是一个整型不能复制给指针
int* s=reinterpret_cast<int*>(0x0012ff7c);//ok,使用重新解释转换将其转化为为指针
return 0;
}
(*(void(*)())0)();//调用0地址的函数;首先void(*)()是一个函数指针,将0强转为函数指针,在对强转后的指针进行解引用,此时就是一个函数入口相当于函数名,再加上()就是调用该函数。在单片机开发中会存在给出地址直接调用该地址的函数,就需要使用该地址替换掉0就能调用该地址处的函数。
int main()
{
int a=0x61626364;
char* p=reinterpret_cast<char*>(&a);
cout<<*p<<endl;
p+=1;
cout<<*p<<endl;
p+=1;
cout<<*p<<endl;
p+=1;
cout<<*p<<endl;
//当a为常性时就需要进行类型转换叠加
const int a=0x61626364;
char* p=reinterpret_cast<char*>(const_cast<int*>(&a));
cout<<*p<<endl;
p+=1;
cout<<*p<<endl;
p+=1;
cout<<*p<<endl;
p+=1;
cout<<*p<<endl;
//结果依然相同
}
结果: ,由于Windows系统是小端存储,所以先打印低位的0x64,其ASCII值对应字符为d;所以依次为dcba。