godot常用的一些概念、组件(整理于官方教程)
调整游戏的分辨率项目,项目设置,display,windows,设置width&height另外,滚动到该小节的底部,在“Stretch”(拉伸)选项中,将 Mode 设置为“2d”、Aspect 设置为“keep”。这样就可以保证在不同大小的屏幕上,游戏都能够进行一致的比例缩放。检测A,B的碰撞,使用Area2D,其子对象必须要有CollisionShape2D精灵动画:AnimatedSprite-> SpriteFrames 一个精灵动画下可以包含多种动作,每一种动作会包含一系列的动画添加碰撞:C
原创
2022-07-10 15:20:35 ·
3097 阅读 ·
0 评论