Go websocket 聊天室demo以及k8s 部署

本文档介绍了如何使用Go语言实现一个WebSocket聊天室示例,包括服务端代码结构、客户端管理和消息广播机制。同时,文章还探讨了在Kubernetes(K8s)上部署该服务的过程,提供了Dockerfile、build.sh脚本和deploy.yaml配置。然而,文章指出当不同客户端连接到不同服务器时,跨服务器的消息传递成为待解决的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本来打算练习go websocket  做一个示例,结果在网上找了一个聊天室的示例【Go websocket 聊天室的详细实现和详细分析_上官二狗的博客-CSDN博客_go websocket 聊天室】,感觉不错就拿来用一下。

介绍

首先需要有一个客户端 client 的 manager ,manager 里应该保存所有的client 信息
所以在我们的程序里定义了 ClientManager 这个结构体
用 clients 这个 map 结构来保存所有的连接信息
遍历 clients 通过使用 broadcast 这个 channel 把 web 端传送来的消息分发给所有的客户端client
其次每个成功建立长连接的 client 开一个 read 协程和 wrtie 协程
read 协程不断读取 web 端输入的 meaasge,并把 message 传递给 boradcast ,让 manager 遍历 clients 把 message 通过 broadcast channel ,传递给各个客户端 client 的 send channel
write 协程不断的将 send channel 里的消息发送给 web 端

结构图大致如下:

服务代码

main.go

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"net"
	"net/http"

	"github.com/gorilla/websocket"
	uuid "github.com/satori/go.uuid"
)

//客户端管理
type ClientManager struct {
	//客户端 map 储存并管理所有的长连接client,在线的为true,不在的为false
	clients map[*Client]bool
	//web端发送来的的message我们用broadcast来接收,并最后分发给所有的client
	broadcast chan []byte
	//新创建的长连接client
	register chan *Client
	//新注销的长连接client
	unregister chan *Client
}

//客户端 Client
type Client struct {
	//用户id
	id string
	//连接的socket
	socket *websocket.Conn
	//发送的消息
	send chan []byte
}

//会把Message格式化成json
type Message struct {
	//消息struct
	Sender    string `json:"sender,omitempty"`    //发送者
	Recipient string `json:"recipient,omitempty"` //接收者
	Content   string `json:"content,omitempty"`   //内容
	ServerIP  string `json:"serverIp,omitempty"`  //实际不需要 验证k8s
	SenderIP  string `json:"senderIp,omitempty"`  //实际不需要 验证k8s
}

//创建客户端管理者
var manager = ClientManager{
	broadcast:  make(chan []byte),
	register:   make(chan *Client),
	unregister: make(chan *Client),
	clients:    make(map[*Client]bool),
}

func (manager *ClientManager) start() {
	for {
		select {
		//如果有新的连接接入,就通过channel把连接传递给conn
		case conn := <-manager.register:
			//把客户端的连接设置为true
			manager.clients[conn] = true
			//把返回连接成功的消息json格式化
			jsonMessage, _ := jso
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