今天在思考优化GC的套路,看到了sync.Pool,那就来总结下,希望可以有个了断。
用最通俗的话,讲明白知识。以下知识点10s后即将到来。
1.pool是什么?
2.为什么需要sync.Pool?
3.如何使用sync.Pool?
4.走一波源码
5.源码关键点解析
正文
1.sync.Pool是什么?
Golang在 1.3 版本的时候,在sync包中加入一个新特性:Pool。
简单的说:就是一个临时对象池。
2.为什么需要sync.Pool?
保存和复用临时对象,减少内存分配,降低GC压力。
(对象越多GC越慢,因为Golang进行三色标记回收的时候,要标记的也越多,自然就慢了)
3.如何使用sync.Pool?
func main()
// 初始化一个pool
pool := &sync.Pool
// 默认的返回值设置,不写这个参数,默认是nil
New: func() interface
return 0
,
// 看一下初始的值,这里是返回0,如果不设置New函数,默认返回nil
init := pool.Get()
fmt.Println(init)
// 设置一个参数1
pool.Put(1)
// 获取查看结果
num := pool.Get()
fmt.Println(num)
// 再次获取,会发现,已经是空的了,只能返回默认的值。
num = pool.Get()
fmt.Println(num)
使用较为简单。
总的思路就是:搞一个池子,预先放入临时产生的对象,然后取出使用。
可能有同学问了,这个玩意儿官方出的,那他自己有在用吗?
答案是有的,其实你也一直在用。
就是fmt包啦,由于fmt总是需要很多[]byte对象,索性就直接建了一个[]byte对象的池子,来走一波代码。
type buffer []byte
// printer状态的结构体()
type pp struct
...
// pp的对象池, 《====这里用到了。
var ppFree = sync.Pool
New: func() interface return new(pp) ,
// 每次需要pp结构体的时候,都过sync.Pool进行获取。
func newPrinter() *pp
p := ppFree.Get().(*pp)
p.panicking = false
p.erroring = false
p.fmt.init(&p.buf)
return p
4.走一波源码
4.1 基础数据结构
type Pool struct
// noCopy,防止当前类型被copy,是一个有意思的字段,后文详说。
noCopy noCopy
// [P]poolLocal 数组指针
local unsafe.Pointer
// 数组大小
localSize uintptr
// 选填的自定义函数,缓冲池无数据的时候会调用,不设置默认返回nil
New func() interface //新建对象函数
type poolLocalInternal struct
// 私有缓存区
private interface
// 公共缓存区
shared []interface
// 锁
Mutex
type poolLocal struct
// 每个P对应的pool
poolLocalInternal
// 这个字段很有意思,是为了防止“false sharing/伪共享”,后文详讲。
pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal)%128]byte
来一张全景图,更有利于全局角度看这个结构体:
这边有两个小问题:
- noCopy的作用?
- poolLocal中pad的作用?
- 如何确定要获取的数据在哪个poolLocal里头?
带着问题,继续往下看,看完就能懂这两个小问题拉。
4.2 pin
在介绍get/put前,关键的基础函数pin需要先了解一下。
一句话说明用处:确定当前P绑定的localPool对象
(这里的P,是MPG中的P,如果看不懂请点这里:关于goroutine的一些小理解)
func (p *Pool) pin() *poolLocal
// 返回当前 P.id && 设置禁止抢占(避免GC)
pid := runtime_procPin()
// 根据locaSize来获取当前指针偏移的位置
s := atomic.LoadUintptr(&p.localSize)
l := p.local
// 有可能在运行中动调调整P,所以这里进行需要判断是否越界
if uintptr(pid) < s
// 没越界,直接返回
return indexLocal(l, pid)
// 越界时,会涉及全局加锁,重新分配poolLocal,添加到全局列表
return p.pinSlow()
var (
allPoolsMu Mutex
allPools []*Pool
)
func (p *Pool) pinSlow() *poolLocal
// 取消P的禁止抢占(因为后面要进行metux加锁)
runtime_procUnpin()
// 加锁
allPoolsMu.Lock()
defer allPoolsMu.Unlock()
// 返回当前 P.id && 设置禁止抢占(避免GC)
pid := runtime_procPin()
// 再次检查是否符合条件,有可能中途已被其他线程调用
s := p.localSize
l := p.local
if uintptr(pid) < s
return indexLocal(l, pid)
// 如果数组为空,则新建Pool,将其添加到 allPools,GC以此获取所有 Pool 实例
if p.local == nil
allPools = append(allPools, p)
// 根据 P 数量创建 slice
size := runtime.GOMAXPROCS(0)
local := make([]poolLocal, size)
// 将底层数组起始指针保存到 Pool.local,并设置 P.localSize
// 这里需要关注的是:如果GOMAXPROCS在GC间发生变化,则会重新分配的时候,直接丢弃老的,等待GC回收。
atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0]))
atomic.StoreUintptr(&p.localSize, uintptr(size))
// 返回本次所需的 poolLocal
return &local[pid]
// 根据数据结构的大小来计算指针的偏移量
func indexLocal(l unsafe.Pointer, i int) *poolLocal
lp := unsafe.Pointer(uintptr(l) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(poolLocal))
return (*poolLocal)(lp)
流程小记:
禁止抢占GC -> 寻找偏移量 -> 检查越界 ->返回poolLocal
->加锁重建pool,并添加到allPool
4.3 put
先说结论:优先放入private空间,后面再放入shared空间
现在开始分析:
func (p *Pool) Put(x interface)
if x == nil
return
// 这段代码,不需要关心,降低竞争的
if race.Enabled
if fastrand()%4 == 0
// Randomly drop x on floor.
return
race.ReleaseMerge(poolRaceAddr(x))
race.Disable()
// 获取当前的poolLocal
l := p.pin()
// 如果private为nil,则优先进行设置,并标记x
if l.private == nil
l.private = x
x = nil
runtime_procUnpin()
// 如果标记x不为nil,则将x设置到shared中
if x != nil
l.Lock()
l.shared = append(l.shared, x)
l.Unlock()
// 设置竞争可用了。
if race.Enabled
race.Enable()
4.4 get
先说结论:优先从private空间拿,再加锁从shared空间拿,还没有再从其他的PoolLocal的shared空间拿,还没有就直接new一个返回。
现在进行分析:
func (p *Pool) Get() interface
// 竞争相关的设置
if race.Enabled
race.Disable()
// 获取当前的poolLocal
l := p.pin()
// 从private中获取
x := l.private
l.private = nil
runtime_procUnpin()
// 不存在,则继续从shared空间拿,
if x == nil
// 加锁了,防止并发
l.Lock()
last := len(l.shared) - 1
if last >= 0
x = l.shared[last]
// 从尾巴开始拿起
l.shared = l.shared[:last]
l.Unlock()
if x == nil
// 从其他的poolLocal中的shared空间看看有没有可返回的。
x = p.getSlow()
// 竞争解除
if race.Enabled
race.Enable()
if x != nil
race.Acquire(poolRaceAddr(x))
// 如果还是没有的话,就直接new一个了
if x == nil && p.New != nil
x = p.New()
return x
func (p *Pool) getSlow() (x interface)
// 获取poolLocal数组的大小
size := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquire
local := p.local // load-consume
// 尝试从其他procs获取一个P对象
pid := runtime_procPin()
runtime_procUnpin()
for i := 0; i < int(size); i++
// 获取一个poolLocal,注意这里是从当前的local的位置开始获取的,目的是防止取到自身
l := indexLocal(local, (pid+i+1)%int(size))
// 加锁从尾部获取shared的数据
l.Lock()
last := len(l.shared) - 1
// 若长度大于1
if last >= 0
x = l.shared[last]
l.shared = l.shared[:last]
l.Unlock()
break
l.Unlock()
return x
5.源码关键点解析
5.1 定时清理
Q:这里的pool的是永久保存的吗?还是?
A:是会进行清理的,时间就是两次GC间隔的时间。
// 注册清理函数,随着runtime进行的,也就是每次GC都会跑一下
func init()
runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup)
// 清理函数也很粗暴,直接遍历全局维护的allPools将private和shared置为nil
func poolCleanup()
// 遍历allPools
for i, p := range allPools
// pool置为nil
allPools[i] = nil
// 遍历localSIze的数量次
for i := 0; i < int(p.localSize); i++
l := indexLocal(p.local, i)
// private置为nil
l.private = nil
// 遍历shared,都置为nil
for j := range l.shared
l.shared[j] = nil
l.shared = nil
p.local = nil
p.localSize = 0
// allPools重置
allPools = []*Pool
所以呢,这也说明为什么sync.Pool不适合放做“数据库连接池”等带持久性质的数据,因为它会定期回收啊~
5.2 为什么获取shared要加锁,而private不用?
我们知道golang是MPG的方式运行的,(关于goroutine的一些小理解)
大概这么个感觉吧:
M------P----- poolLocal
|
G - G
|
G
...
M------P----- poolLocal
|
G---G
|
G
...
也就是说,每个P都分配一个localPool,在同一个P下面只会有一个Gouroutine在跑,所以这里的private,在同一时间就只可能被一个Gouroutine获取到。
而shared就不一样了,有可能被其他的P给获取走,在同一时间就只可能被多个Gouroutine获取到,为了保证数据竞争,必须加一个锁来保证只会被一个G拿走。
5.3 noCopy的作用?
防止Pool被拷贝,因为Pool 在Golang是全剧唯一的
这里又衍生一个问题,这里的noCopy如何实现被防止拷贝的???
Golang中没有原生的禁止拷贝的方式,所以结构体不希望被拷贝,所以go作者做了这么一个约定:只要包含实现 sync.Locker 这个接口的结构体noCopy,go vet 就可以帮我们进行检查是否被拷贝了。
5.4 pad的作用?
这个挺有意思的,源代码出现这么一个词:false sharing,翻译为“伪共享”。
也就是说这个字段,主要就是用来防止“伪共享”的。
为什么会有false sharing?
简单说明一下:缓存系统中是以缓存行为单位存储的。缓存行通常是 64 字节,当缓存行加载其中1个字节时候,其他的63个也会被加载出来,加锁的话也会加锁整个缓存行,当下图所示x、y变量都在一个缓存行的时候,当进行X加锁的时候,正好另一个独立线程要操作Y,这会儿Y就要等X了,此时就不无法并发了。
由于这里的竞争冲突来源自共享,所以称之为伪共享。
(图片来自https://www.cnblogs.com/cyfonly/p/5800758.html)
如何防止?
补齐缓存行,让每个数据都是独立的缓存行就不会出现false sharding了。
5.5 怎么确定我的数据应该存储在LocalPool数组的哪个单元?
根据数据结构的大小来计算指针的偏移量,进而算出是LocalPool数组的哪个。
5.6 sync.Pool的设计哲学?
Goroutine能同一时刻在并行的数量有限,是由runtime.GOMAXPROCS(0)设置的,这里的Pool将数据与P进行绑定了,分散在了各个真正并行的线程中,每个线程优先从自己的poolLocal中获取数据,很大程度上降低了锁竞争。