我的思路为:在编译时将加有继承制MethodInterceptBaseAttribute标签的原方法,重新组装成一个方法(并加上[CompilerGenerated]标签),在加入横切注入接口前后代码,调用此方法。
比如代码:
public Class1 TestMethod1( int i, int j, Class1 c)
{
Console.WriteLine( " ok " );
return new Class1();
}
public class TestAOPAttribute : Green.AOP.MethodInterceptBase
{
#region IMethodInject Members
public override bool Executeing(Green.AOP.MethodExecutionEventArgs args)
{
Console.WriteLine( this .GetType() + " : " + " Executeing " );
return true ;
}
public override Green.AOP.ExceptionStrategy Exceptioned(Green.AOP.MethodExecutionEventArgs args)
{
Console.WriteLine( this .GetType() + " : " + " Exceptioned " );
return Green.AOP.ExceptionStrategy.Handle;
}
public override void ExecuteSuccess(Green.AOP.MethodExecutionEventArgs args)
{
Console.WriteLine( this .GetType() + " : " + " ExecuteSuccess " );
}
#endregion
#region IMethodInject Members
#endregion
}
将会转化(实际注入IL,这里反编译为了c#代码,更清晰)为:
从这里你就会清晰的明白这里实现静态注入了机制和原理了。我们需要做的目的就是从IL出发改变原来代码逻辑,注入我们的截取代码。使用Mono.Cecil具体代码在程序包MethodILInjectTask中。
MatchedMethodInterceptBase是应用于class上匹配该class多个methodattribute基类。rule为匹配规则。
public class Class1
这里需要对于继承制该基类的标示class的所有满足rule的方法进行注入。
PropertyInterceptBase:属性注入,Action属性标识get,set方法。
public int TestProperty
{
get ;
set ;
}
属性注入找出标示property,更具action选择get,set方法注入IL逻辑。
现在对于方法中获取attribute通过反射,性能存在一定问题。完全可以在class中注入属性,延时加载,Dictionary类级缓存来减少这方面损失,还暂时没考虑加入。
不是很会写blog,所以有什么不明白的可留言,上一篇MSBuild + MSILInect实现编译时AOP之预览,由于时间写的没头没尾的,估计大家都看的很迷茫,迷茫该怎么写。关于IL注入Mono.Cecil可以参见编译时MSIL注入--实践Mono Cecil(1)和官方http://www.mono-project.com/Cecil。还有必须对MSIL具有一定了解(相同与Emit的IL注入)
附带:源码下载