#面向对象编程
##1.基础概念
类:在Python中,所有数据类型都可以视为对象,当然也可以自定义对象。
自定义的对象数据类型就是面向对象中的类(Class)。
OOP首选思考的不是程序的执行流程,而是某个数据类型应该被视为一个对象,这个对象拥有的属性(Property)。
方法:给对象发消息实际上就是调用对象对应的关联函数,我们称之为对象的方法(Method)。
##2.类
a).Class是一个抽象概念,比如Class–student,是指学生这个概念;
b).实例(Instance)则是一个个具体的Student;
c).面向对象的抽象程度又比函数要高,因为一个Class既包含数据,又包含操作数据的方法。
d).object表示该类是从哪个类继承下来的。通常,如果没有合适的继承类,就是用object类,这是所有类最终都会继承的类。
e).构造方法(魔术方法), 当创建对象的时候, 自动执行的函数
f).实例:
类: 一个模板, (人类)—是一个抽象的, 没有实体的
对象: (eg: 张三, 李四)
属性: (表示这类东西的特征, 眼睛, 嘴巴, 鼻子)
方法: (表示这类物体可以做的事情, eg: 吃饭, 睡觉,学习)
class 人类(object):
# 构造方法(魔术方法), 当创建对象的时候, 自动执行的函数
def __init__(self, name, age, gender):
# python解释器自动将对象传给self这个形参.
# 看self到底是什么东西?
# 将对象与该对象的属性绑定在一起.
# 调用对象的属性两种方式:
# - 张三.name
# - self.name
self.name = name # 属性
self.age = age # 属性
self.gender = gender # 属性
print(self) # 实质上是一个对象, <__main__.人类 object at 0x7f4fdc4864a8>
# 方法(在类里面定义的函数, 叫做方法)
def eat(self):
print("%s 正在吃饭..." %(self.name))
# 创建对象====根据模板(类)创建对象(真实存在)
张三 = 人类("张三", 10, 'male')
print("张三:", 张三)
# 看对象的属性
print(张三.name)
print(张三.age)
print(张三.gender)
# 让对象执行方法
张三.eat()
##3.类的私有属性和私有方法
###a).类的私有属性
类的私有属性:
__private_attrs:两个下划线开头,声明该属性为私有,
不能在类地外部被使用或直接访问。
在类内部的方法中使用时 self.__private_attrs。
###b).类的方法
在类的内部,使用 def 关键字来定义一个方法,与一般函数定义不同,
类方法必须包含参数 self,且为第一个参数,self 代表的是类的实例。
self 的名字并不是规定死的(因为是形参),也可以使用 this,但是最好还是按照约定是用 self。
类的私有方法
__private_method:两个下划线开头,声明该方法为私有方法,只能在类的内部调用 ,
不能在类地外部调用。self.__private_methods。
class People(object):
def __init__(self,name,age,gender, money):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
self.__money = money
def a(self):
self.__play()
def __play(self):
print("王者荣耀正在进行时......")
p1 = People('user1', 10, 'male', 1000000)
p1.a()
print(p1.name)
print(p1.age)
# print(p1.money) 会报错
##4.数据封装
a).数据和逻辑被“封装”起来了,调用很容易,但却不用知道内部实现的细节。
b).封装的另一个好处是可以给类增加新的方法。
###实例:栈数据结构的封装
应用练习2:栈的数据结构
class Stack:
栈的方法:
入栈(push), 出栈(pop), 栈顶元素(top),
栈的长度(lenght), 判断栈是否为空(isempty)
显示栈元素(view)
操作结果:
栈类的实例化
入栈2次
出栈1次
显示最终栈元素
class Stack(object):
# 构造函数
def __init__(self):
self.stack = []
def push(self, value):
"""
:param value: 入栈元素
:return:
"""
self.stack.append(value)
return True
def pop(self):
# 判断栈是否为空
if self.stack:
# 获取出栈元素, 并返回
item = self.stack.pop()
return item
else:
return False
def top(self):
if self.stack:
return self.stack[-1]
else:
return False
def length(self):
return len(self.stack)
def isempty(self):
return self.stack==[]
def view(self):
return ",".join(self.stack)
s = Stack()
s.push('1')
s.push('2')
s.push('3')
s.push('4')
print(s.top())
print(s.length())
print(s.isempty())
s.pop()
print(s.view())
##5.继承和多态
a).对于Dog来说,Animal就是它的父类,对于Animal来说,Dog就是它的子类;
b).继承最大的好处是子类获得了父类的全部功能。
c).继承的另一个好处:多态。子类的覆盖了父类的方法。